Sikus

Aficionado de los videojuegos desde que tengo uso de razón, siempre he tenido a mi lado algún sistema de ocio electrónico que me hiciera disfrutar durante horas y horas. Aunque no recuerdo cuál fue mi primer juego, siempre recordaré el sistema. Un Commodore 64 que mi padre tenía por casa. Todavía conservo aquellas cintas de casete llenas de videojuegos.

Entradas más comentadas

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Entradas del autor

Empresas célebres : Taito Corporation

Puede que muchos piensen que los videojuegos hayan nacido en Japón, no seria cosa extraña ni una estupidez ya que durante muchos años las empresas japonesas han liderado el mundillo y han estado a la vanguardia. Pues la realidad es que nacieron en Estados Unidos, es mas al principio eran estos los que lideraban el mercado. Pero Japón rápidamente centro su mirada sobre este nuevo …

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E.V.O.: The Search For Eden

Titulo : E.V.O.: The Search For Eden Año: 1992 Desarrolladora : Almanic Plataforma : Super Nintendo Genero : Rol Hoy en día raro es ver una gran superproducción que sea totalmente original y rompedora. En parte esto es lógico, pues rara es la empresa que se puede arriesgar a invertir un monton de dinero y tiempo para un producto que sea probable que no venda, por eso …

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Retro-Curioso : Programas de televisión sobre videojuegos

Aunque pueda parecer extraño a los mas jóvenes, en la década de los noventa las consolas se hicieron muy populares en España ,sobre todo las de 16 bits. Hasta entonces había sido un país mas de microordenadores, como el Commodore 64 o el ZX Spectrum y las consolas como la Nintendo eran vistas mas como juguetes que otra cosa. El incipiente boom hizo que se empezaran a publicar montones de revistas sobre el …

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Gobliiins

Titulo : Gobliiins Año: 1991 Desarrolladora : Coktel Vision Plataforma : PC, Amiga, Atari ST,  Mac Genero : Puzzle Hace un tiempo, hacia los inicios del este museo, os hable de Woodruff and the Schnibble of Azimuth y de sus creadores Muriel Tramis y  Peter Gilhodes. Comente que fueron los padres de la exitosa serie Gobliiins, pues bien hoy os hablare de su opera prima y a mi …

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¡ Reconstrucción del blog completado!

Me alegra comunicaros que finalmente han acabado las obras de reconstrucción y que el blog vuelve a estar completamente operativo. También aprovecho para realizar los siguientes comunicados : Primero disculparme por las molestias que haya podido causar y prometer que por mi parte intentare realizar todo lo humanamente posible para que no vuelva a ocurrir un desastre como este. También quisiera dar las gracias a todos por los ánimos, sin vosotros  el blog …

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Problemas técnicos

Lamento comunicar que unos errores técnicos en el servidor han hecho que se haya borrado todo.En las próximas semanas intentare reconstruir el blog y el foro. De momento solo he podido recuperar las entradas pero desgraciadamente he perdido la mayoría de comentarios y el foro. En los próximos dias me dedicare a reconstruir el foro. Disculpad las molestias y espero que estos errores no vuelvan a …

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Pengo

Titulo : Pengo Año: 1982 Desarrolladora : SEGA Plataforma : Arcade Genero : Puzzle Como ya he comentado en ocasiones anteriores, las limitaciones técnicas de los primeros arcades, microordenadores y consolas no permitían recrear grandes historias ni grandes mundos virtuales. Ello llevaba a las desarrolladoras a ir mas allá de su imaginación y tener que inventar mecánicas simples pero a la vez que fueran atractivas. Ademas tenian que esforzarse todavia mas si querían desmarcarse de su …

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King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Título: King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow Año : 1992 Desarrolladora : Sierra On-Line, Inc. Plataforma : PC, Mac Género : Aventura Gráfica Hace unos días hablaba de Roberta Williams y de como creo el genero de las aventuras gráficas. El primer juego en ser de tal genero fue King’s Quest I: Quest for the Crown. A partir de ese juego, Roberta crearía la que seria su saga …

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Constructor

Título: Constructor Año : 1997 Desarrolladora : System 3 Software Ltd Plataforma : PC Género : Gestión Siempre he sido de la opinión que el humor hace mas atractivo a la mayoría de juegos. Con humor es mas mas fácil entrar en su mecánica, ya que el hacernos reir alivia las primeras frustraciones hasta que sabemos jugar bien. Un genero donde esto queda mas patente es el genero de gestión. Como pudimos ver …

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¡Feliz 2012!

¡Game Museum os desea un feliz y prospero 2012! Espero que este próximo año el blog siga aumentado el numero de lectores, por ello el propósito de este museo sera seguir creciendo en artículos y calidad.