Max Payne

Título : Max Payne
Año : 2001
Desarrolladora : Remedy Entertainment
Plataforma : PC, Xbox, PlayStation 2
Género : Acción

Cuando vimos Max Payne por primera vez, la verdad es que nos entró por los ojos. Es algo innegable.

Sería muy osado decir que fue el primer juego en utilizar texturas fotorrealistas, es más eran fotos directamente, pues seguro que si escarbamos un poco, encontraremos montones de juegos que ya habían jugado con estas texturas, pero para muchos fue la primera vez que vimos algo así. Cosa que por otra parte, nos hizo ser recelosos. Seguir leyendo

GM Podcast #010 – Final Fight Saga Parte 1

¡Muy buenas a todas y todos!

Encaramos la recta final de esta temporada a lo grande, ya que después de hablar en el último programa de la gran saga Streets Of Rage, ahora os traemos el que para muchos ha sido y es, el rey de los beat’em ups en los salones recreativos.

En esta primera parte nos dedicamos exclusivamente al primer juego, el original, el mito, el que redefinió el género.  Y lo hacemos con grandes invitados como son Tomax Payne, Dan, Evil Ryu desde Pulpofrito y también Israel Salinas «Ice» desde Rejugando. Junto a ellos, el GM Team os deja que disfrutéis del programa y en 15 días volvemos para rematar la faena con la 2ª parte de la saga.

MultiVersiones : Toki

Volvemos con otro capitulo de MultiVersiones, en esta ocasión el titulo escogido a sido Toki, que tuvo versiones tanto de ocho bits como de deciséis .

Aclarar que en ningún momento se busca hacer ninguna comparativa ni definir que versión es la mejor. El orden de las versiones se ha realizado de manera totalmente aleatoria, siendo la única condición que la versión primigenia sea la primera en mostrarse. Dejamos en vuestras manos con que versión quedaros. Aunque si alguna versión os llama la atención, os recomendamos echarle unas partidas.

Dejadnos en los comentarios que versión es vuestra preferida y propuestas que tengáis para futuros capítulos de esta nueva sección de Game Museum TV.

 

GM Podcast #009 – Streets Of Rage Saga

¡Muy buenas amigas y amigos de GM Podcast!

Volvemos con, esta vez sí, un nuevo podcast que encima va dedicado a una de esas trilogías videojueguiles que apasionan a miles de aficionados al retro, y concretamente, a los Yo contra el Barrio.

En este programa, de la mano de dos invitados de lujo como son Molsupo (de Retroscroll & Pixelacos) y el gran Tomax_Payne, metemos mano a los 3 juegos de Mega Drive que SEGA nos brindó a principios de los 90, y al glorioso Remake gratuito de 2011. Gracias por estar ahí programa tras programa y esperamos vuestro feedback en los comentarios y me gusta que tanto nos ayudan. ¡Un saludo de parte del GM Team y hasta el próximo programa !

 

WarioWare, Inc.: Minigame Mania

Título : WarioWare, Inc.: Minigame Mania
Año : 2003
Desarrolladora : Nintendo Research & Development 1
Plataforma : Game Boy Advance
Género : Minijuegos

He de reconocer que cuando me entere de la existencia de WarioWare, Inc.: Minigame Mania, enseguida me quede prendado de su premisa. ¿En que otro juego podemos encontrar un minijuego, perdónenme la redundancia,  que consista meter un dedo en una nariz?

Era una idea tan absurda, que no la podía acabar de concebir. Además de que la premisa argumental, más bien excusa,  para unir minijuegos tan disparatados en un solo cartucho era aún más, absurda. Seguir leyendo

GM Capsule #009 – Videogames Music DJ Session by Renner

¡Muy buenas de nuevo!

Volvemos con un ligero cambio de planes, ya que ante la indisposición de juntarnos todos para grabar debido a asuntos quirúrgicos, Renner nos trae una sesión de música que él mismo grabó para su ocio personal y que aprovechamos para ofrecerosla como Cápsula de junio, de modo que tengáis contenido con la periocidad que queremos. Disfrutad de esta horilla de música mientras vais en el coche, hacéis deporte o fregais los platos en casa.

Y os dejamos el tracklist con todos los temsa que suenan y os sirva de previa:

  1. Codename Tenka – Joey Does Dallas
  2. Einhänder – Thermosphere Remix
  3. Battle Garega – Devolution
  4. Thunder Force V – Rising Blue Lightining [Reffi’s Mix]
  5. Border Down – Upon The New Raid [Arrange]
  6. Hyper Duel – Cyber Fleet [Arrange]
  7. Arkanoid – Black Block [Dj Comet Remix]
  8. Lotus Turbo Challenge 3 – Theme [XTM Mix]
  9. Cho Ren Sha – Planet the E.A.R.T.H [Arrange]
  10. Gradius The Slot – Cockpit Stage Maximum Speed [Remix]
  11. Einhander – Take Off [Remix]
  12. MUSHA – For the Love of… (MD Cover)
  13. Crossfire – Stage 1
  14. Flying Shark – Water Front
  15. Nemesis ’90 Kai – Dancing Venus
  16. Battle Garega – Cry to the Redden Sky
  17. Thunder Force VI – Ruined Green
  18. Tetris Game Mix [Calvin Harris Remix]
  19. Sonic & Kuckles – Go Go Hyper Go [Cabezon Mix]
  20. SMB 3 – Star Power (NES Remix)
  21. Thunder Force IV – OMAKE 4 (Arrangement)
  22. Panzer Dragon – Opening & Invasion Of The Empire Army [D-RAM Arrange]
  23. Dynamite Headdy – You’ve Got Another Try [Cabezon Mix]
  24. After Burner III – Theme [CRI Mix]

Un saludo. Gracias por escucharnos y darnos vuestro apoyo ya sea con comentarios y likes en Ivoox, Twitter o Facebook.

¡Hasta el próximo programa!

 

Game Museum TV 23 : Visitando Explora Commodore 2018

El pasado 26 de mayo,  se celebró la 4ª edición de Explora Commodore, organizado por la Asociacion Explora Commodore. Os dejamos con un vídeo reportaje de nuestro paso por el evento.

 

GM Capsule #008 – Musica Popular en los Videojuegos

Volvemos con la cápsula del mes de mayo y os traemos algo a medio camino entre lo cultural y lo musical, en concreto canciones populares o de grupos y autores que aparecen de un modo u otro en los videojuegos.

Por espacio de 1 horita recordamos algunos juegos que nos deleitan con temas de sobra conocidos y que hacen acto de presencia de forma curiosa. Esperemos disfrutéis con la selección musical y estaremos encantados de que nos hagáis llegar vuestros comentarios y Me Gusta que tanto nos ayudan a seguir creando contenido.

Un saludo de parte del GM Team y hasta el próximo programa.

 

 

Recomendaciones : Maestros del Doom

Después de tantos años,  Masters of Doom se publicó por primera vez en 2003, por fin tenemos esta obra magna sobre la historia del videojuego, en español. Y es que para el que no la conozca, la obra de  David Kushner, repasa la historia de una compañía tan importante como es ID Software.

Desde los inicios de John Carmack y John Romero, pasando por la fundación de la empresa y acabando por la pelea entre ambos genios, dejando a Carmack con ID Software y a Romero con su fallido proyecto, Daikatana. Y es que nadie puede negar que entre ambos había una sinergia única, no volviendo a ser la empresa la misma desde la marcha de John Romero.

Es Pop Ediciones ha sido la encargada de traernos la traducción a nuestro idioma, haciendo que esta obra magna sea más comprensible para aquellos que no dominen la lengua de Shakespeare. Y aun precio muy económico, pues estamos hablando de una obra de cuatrocientas páginas.

La verdad es que la edición está muy cuidada, solo pudiéndole poner una par de pegas. Todo es texto, la verdad es que se agradecería alguna imagen que acompañara, y sobre todo, que estamos solamente ante una traducción.  No se añadido material extra, como si ha pasado en otros casos, acabando el libro en una ID Software de 2003.

Aun así, es una obra altamente recomendable, ya sea solo por conocer más profundamente a de John Carmack y John Romero, y sobre todo, el nacimiento y auge de una compañía tan mítica como ID Software.

Speedball 2: Brutal Deluxe

Título : Speedball 2: Brutal Deluxe
Año : 1990
Desarrolladora : The Bitmap Brothers
Plataforma : Acorn Archimedes, Atari ST, Amiga, Amiga CD32, Commodore 64, PC, Master System, Game Boy, Game Boy Advance, Mega Drive
Género : Deporte/ Acción

En un futuro distopico, el pueblo se evade de la realidad gracia al deporte extremo SpeedBall. Este brutal entrenamiento es el deporte favorito de las masas, sin importar que los practicantes de este juego puedan acabar muertos. La victoria de tu equipo está por encima de todo.

Poco a poco la brutalidad de este deporte va a más, siendo las muertes, lesiones e incluso sobornos algo normal y aceptado.  Las fuerzas del orden no tienen más remedio que censurar el SpeedBall, ante la oleada de violencia que provocan. Aun así, el público quiere su dosis de sangre, pasando dicho deporte a la clandestinidad, obteniendo aún más fama y volviéndose incluso más violento. Seguir leyendo