Cuando pensamos en la guerra de los 16 bits, solemos olvidar que fueron tres los bandos que se confrontaron y no dos. Sobre todo en Japón, porque en Europa, lo cierto es que el tercero en discordia, tuvo escasa representación. Como muchos podrán imaginar, estoy hablando de la mítica y querida PC Engine.
Una consola muy particular, pues si bien lucho contra dos gigantes de los 16 bits, casi en igualdad de condiciones, en su interior escondía una consola híbrida. El procesador central era de 8 bits, pero el gráfico de 16, haciendo que gráficamente pudiera competir con otras consolas de cuarta generación. De hecho, si uno no es ducho en el tema e investiga, podría pensar que era una consola de 16 bits sin dudarlo. Y es que PC Engine no nació para luchar contra Mega Drive ni Super Nintendo, lo hizo para enfrentarse a la mismísima Famicon. Lanzada el 30 de octubre de 1987 en Japón, fue de las primeras consolas de cuarta generación, NEC y Hudson Soft se atrevieron a dar el salto antes que Nintendo y Sega. Seguir leyendo
Por esta sección han pasado sobre todo, empresas de desarrollo, pues son al fin al cabo, las que crean esos juegos que nos vuelven loco y nos hacen pasar horas y horas delante de la pantalla. Más, no hay que olvidar, que la industria no se sustenta solamente con este pilar.
Una de las partes más importantes de cualquier producto audiovisual relacionado con el terror, es su banda sonora. Probad a jugar a cualquier videojuego o visionar cualquier película de terror sin sonido. Es una experiencia totalmente diferente.