GM Podcast #008 – A.R.C.A.D.E.

¡Muy muy buenas gente ! Un mes más volvemos a la carga y para este mes de mayo os traemos, como ya os avanzamos, un programa que ha sido grabado en directo desde l’Associació A.R.C.A.D.E. de L’Hospitalet.

En esta ocasión charlamos con su presidente OsQuiLLa y también nos acompaña Eduardo Cruz, miembros los dos de Recreativas.org y que nos explican los entresijos de un Proyecto de Documentación del Recreativo Español en el que llevan trabajando un tiempo, además de diversas curiosidades sobre temas de restauración de hardware y anécdotas muy divertidas.

En la segunda parte del programa se nos unen Jona & Uree, miembros de l’Associació, y nos comentan detalles y cambios que ha habido en el local así como ideas y proyectos pendientes.

Gracias a l’Associació A.R.C.A.D.E. por permitirnos el lujo y el placer de grabar nuestro podcast en sus instalaciones, así como a Eduardo Cruz por colaborar también en la tertulia. Esperamos poder repetir en más ocasiones.

Gracias por escucharnos y estaremos encantados de que nos dejéis vuestras impresiones en los comentarios. Un saludo de parte del GM Team y hasta el próximo programa.

Retro-Curioso : Los clones de Mortal Kombat

En 1992, Ed Boon y John Tobias dieron un golpe sobre la mesa al presentar Mortal Kombat. Muchos juegos habían intentado quitarle el trono al todopoderoso Street Fighter 2, copiando estética y estilo, habiendo grandes juegos, pero pocos habían logrado coger su pedazo de pastel, si exceptuamos a SNK con su Fatal Fury y Art of Fighting, pero directamente era otra liga.

Boon y Tobias decidieron que la única manera competir era desmarcarse totalmente. Crear un juego diferente. Así que decidieron crear la versión macarra de Street Fighter 2, cogiendo los estereotipos de las películas de artes marciales que tanto les gustaban.

Gracias a esta sencilla estrategia, consiguieron que Mortal Kombat fuera un éxito. Un juego que técnicamente estaba por debajo de Street Fighter 2, al contrario que los títulos de SNK, pero ofrecía diversión y sobre todo, mucha sangre. Seamos realistas, si por algo llamo la atención Mortal Kombat, al menos en sus inicios, fue la extrema violencia y la posibilidad de eliminar a los rivales. Seguir leyendo

GM Capsule #007 – Programas TV de Videojuegos

¡Buenas de nuevo amigas y amigos!

Volvemos como cada 2 semanas con nuevo contenido, y en esta ocasión la cápsula del mes de abril viene cargada de recuerdos delante de nuestro televisor. Por espacio de una hora haremos un repaso a algunos programas de tv que tuvimos en los 90 que estaban centrados exclusivamente en una temática de videojuegos.

Gracias por escucharnos y acompañarnos durante cada programa, y también por los likes y vuestros comentarios.

Os aconsejamos que os descarguéis el programa para mejor calidad de audio.

¡Saludos de parte del GM Team y hasta el próximo programa !

 

 

Harvester

 

Título : Harvester
Año : 1996
Desarrolladora : DigiFx Interactive
Plataforma : PC
Género : Aventura grafica

Provocar. Escandalizar. Perturbar. Conmocionar. Es lo que buscan y han buscado algunas obras durante la historia de la humanidad. Tanto en libro, como en comic, película e incluso videojuego, nos podemos encontrar creaciones que han buscado transgredir.

Harvester es sin duda una de ellas, porque, atención, estamos ante un juego que muestra de manera directa, o hace claras referencias, a temas como: las relaciones sexuales, masturbación, masoquismo, asesinato, suicidio, abuso de menores, canibalismo, prostitución, incendio, robo y asesinatos en serie. Todo aderezado con abundante gore. Un juego, claramente, no apto para todos los públicos. Es más, los creadores lo vendieron bajo el eslogan The most violent adventure game of all time, dejando claras sus intenciones desde el principio. Seguir leyendo

GM Podcast #007 – PC Futbol

¡Muy buenas a todo el mundo! Volvemos fieles a nuestra cita quincenal con un nuevo podcast que en esta ocasión va dedicado a PC FUTBOL, la mítica saga de Dinamic Multimedia creada por los hermanos Ruiz.

A lo largo del programa comentaremos los distintos juegos que nos llegaron a lo largo de los años 90, el ascenso a los cielos de las primeras ediciones, el crack de Dinamic Multimedia y posterior descenso al olvido, de una saga que marco un antes y un después en lo que a juegos de Gestion de un Club de Fútbol se refiere.

Esperamos disfrutéis del programa, al cual le hemos dedicado mucho HAMOR por lo especial que ha sido y nos dejéis vuestras impresiones en los comentarios. ¡Un saludo y nos vemos en quince días para la cápsula de abril!

GM Podcast #007 – PC Futbol

 

 

Classic Theme Songs : The Larry Theme

Volvemos a otro vídeo de Classic Theme Songs, esta vez con el carismático, inigualable e inconfundible tema de Larry Laffer, en los seis Leisure Suit Larry , incluyendo remakes como Leisure Suit Larry: Reloaded.

Esperamos que os guste y nos propongáis que temas deseáis en futuras entregas de Classic Theme Songs.

 

GM Capsule #006 – Arranges Musicales Vol. 1

Saludos una vez más a todo el mundo en la vuelta a una nueva cápsula, que en esta ocasión tiene una temática musical y donde os descubriremos (o no) distintas versiones de temas originales de videojuegos clásicos. Sin duda la música es una parte muy importante en la vida, y en los videojuegos cobra una presencia sumamente interesante, que nos consigue sumergir más aún en la experiencia que nos brinda el mismo.

Os dejamos que disfruteis de estos «arreglos» musicales, remixes, covers, etc… ya que hay mucho talento suelto por ahí fuera y nos encanta poder disfrutar de ellos y que todo el mundo también lo haga.

¡Estaremos encantados de recibir vuestras sugerencias musicales para futuros programas ! Un saludo de parte del GM Team y hasta el próximo programa.

 

GM Podcast #006 – Dragon Ball en los Videojuegos

 

 

Future Wars: Time Travellers

Título : Future Wars: Time Travellers
Año : 1989
Desarrolladora : Delphine Software
Plataforma : Pc, Amiga, Atari ST, NEC PC-9801, Sharp X68000
Género : Aventura gráfica

¿Quién no ha querido viajar en el tiempo? ¿Quién no ha querido visitar mundos extraños y poder escapar de la rutina del día a día? Pues el protagonista de esta aventura lo logró. Vamos a ver como lo hizo. Seguir leyendo

Breath of Fire IV

Título : Breath of Fire IV
Año : 2000
Desarrolladora : Capcom
Plataforma : PC, Playstation
Género : Rol

Hubo una época que el JRPG fue uno de los géneros rey en Japón, tanto que incluso Capcom no desaprovecho la oportunidad para hacerse con su trozo de pastel. Y lo hizo con una de sus sagas quizás más desconocidas pero no por ello de menor calidad, Breath of Fire. Seguir leyendo

GM Podcast #006 – Dragon Ball en los Videojuegos

¡Hello! Saludos a todas y todos.

Volvemos como cada mes con un nuevo podcast, en esta ocasión dedicado a algo tan especial como es todo lo que rodea Dragon BallEn la primera hora de programa hablaremos un poco sobre la historia de la serie, momentos míticos y curiosidades sobre la misma. Y después de la pausa comentaremos hasta el final del programa un buen puñado de juegos aparecidos en los 80 y los 90 para los sistemas de 8, 16 y 32 Bits.

Muchas gracias por escucharnos y sentíos libres de comentarnos lo que queráis del podcast, tanto en Ivoox como en nuestra Web. Un saludo y hasta el próximo programa.

PAUSA MUSICAL

  • The Great Mighty Poo Song de Conker’s Bad Fur Day
  • Opening Theme de Final Fantasy XI
  • Guardian Heroes Theme

 

GM Podcast #006 – Dragon Ball en los Videojuegos