Parasite Eve

News21287Título : Parasite Eve
Año : 1998
Desarrolladora : Square USA, Inc.

Plataforma : PlayStation
Género : Survival horror, Rol

A veces, por extraños motivos editoriales, no quedamos ver sin ver, leer o jugar a algunas obras que merecen realmente la pena. Aunque vivimos en un mundo globalizado, donde es fácil compartir información y relativamente barato transportar material, no es raro ver películas, libros o videojuegos que no llegan a nuestro mercado. Aunque sea en versión original. Seguir leyendo

Recomendaciones : BitBit Jam 2015

Ya sabéis que desde este museo nos gusta apoyar toda aquella iniciativa que nos parezca interesante y este relacionada, de un modo u otro, con el retrogaming. Este es el caso de la BitBit Jam 2015.

Para el que no la conozca, la BitBit Jam es una competición en la que habrá que programar un videojuego, totalmente desde cero, en el espacio de 48 horas para cualquier plataforma de 8 o 16 bit. La gracia esta es que la temática del juego sera escogida al azar , el mismo día de  apertura del evento. Así que todos los concursantes estarán en igualdad de condiciones.

Si os interesa la propuesta, solo teneos que registraros en la web oficial, donde también tenéis todas las bases del concurso. El evento se celebrará del 24 al 26 de julio en Motril, Granada y esta abierto a todo el mundo, sin límite de edad, sexo, nacionalidad o plataforma preferida. Los ganadores de la competición serán obsequiados con premio.

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Kid Chameleon

Kid Chameleon Portada

Título : Kid Chameleon
Año : 1992
Desarrolladora : Sega Technical Institute

Plataforma : Mega Drive
Género : Plataformas

En ocasiones hay obras que pasan desapercibidas en su día. Pese a tener una gran calidad, el hecho de tener que competir con otras obras, consideradas por el público, como obras maestras, hacen que queden relegadas al ostracismo. Seguir leyendo

UFO: Enemy Unknown

UFO Enemy UnknownTítulo : UFO: Enemy Unknown
Año : 1994
Desarrolladora : Mythos Games, MicroProse

Plataforma : Amiga, PC, PlayStation
Género : Estrategia por turnos

Cuando uno se pone a pensar entre las diferencias entre los juegos actuales y los juegos de antes, hay un adjetivo que suele venirnos a la cabeza. Sencillez.

Cuidado, no estoy refiriéndome a que los juegos fueran más fáciles ni menos elaborados. Con sencillez me refiero que antes, sobre todo desde la aparición de las 3D, parece que los juegos son cada vez más complicados. Tienen más opciones, mas diversidad de acciones y argumentos más profundos. Y hay que reconocer que en parte lo son, es una evolución lógica del medio. Seguir leyendo

Podcast especial Gobliiins

Y después de unos meses de ausencia, disculpad la demora, tenemos entre nosotros un nuevo capitulo de Game Museum Podcast. Dedicado a unos  curiosos seres que nos enamoraron por sus galimatias, locuras y sus balbuceos. ¡Los goblins!

En este especial, repasaremos la saga entera hablando sobre Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3, Gobliiins 4 y el spin-off Woodruff y el Schnibble de Azimut.Además de repasar los inicios de Coktel Vision, la empresa creadora de estos simpáticos seres.

Y como viene siendo habitual, también encontrareis este podcast en formato vídeo, en nuestro canal de YouTube Game Museum TV.

 

 

Crónica : 47 Reunión de usuarios de MSX de Barcelona

Apenas un mes después de Explora Commodore y unas semanas de Fnac’n Pixels 2015, Murshus y yo nos dirigíamos hacia la 47 Reunión de usuarios de MSX de Barcelona. Demostrando, que al menos en eventos, el retro está más vivo que nunca.

Porque en este mes, no solo habíamos tenido solo estos dos eventos.  En Madrid, pudieron disfrutar de RetroMadrid Days y apenas hace una semana,  en Petrer estuvo la a Arcade Con. Y el futuro no puede ser más prometedor, esta misma semana RetroFerrol, a finales de mes tendremos la MadriSX 2015 y durante el resto del año tendremos una nueva Reunión de usuarios de MSX, RetroBarcelona, Valencia Va de Retro , RetroSevilla y Retroconsolas Alicante, por poner algunos ejemplos.

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El logo de la 45 Reunión de usuarios de MSX de Barcelona

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Knightmare

KnightfTítulo : Knightmare
Año : 1986
Desarrolladora : Konami

Plataforma : MSX
Género : Shoot ‘em up

Durante los ochenta, Konami y el estándar MSX vivieron un breve pero intenso romance. En apenas cinco años, la empresa japonesa, realizo una gran cantidad de títulos para el sistema, siendo una de las principales empresas en darle soporte, hasta que en los años noventa, cesara su vida comercial. Seguir leyendo

Recomendaciones : New Súper Juegos

En Game Museum, nos declaramos fans del formato papel. Sin desprestigiar el formato digital, que realmente es el futuro y tiene muchas ventajas, la verdad es que una revista o libro de papel tiene ese algo que ni la mejor tablet o lector de ebooks puede sustituir.

Ese llegar a casa después de un duro trabajo, coger una revista e ir pasando hoja por hoja, es una experiencia insustituible. Sobre todo para alguien como yo, que por motivos laborales, paso todo el día delante de un PC y lo que menos desea al llegar a casa es ponerse delante de otra pantalla. Además, el poder pasar las hojas, el tacto del papel, es algo que me encanta. Seguir leyendo

Crónica : Fnac’n Pixels 2015

CGLLh3hWUAAB8cPLos aficionados al retrogaming, estamos viviendo una buena época. Es un hecho indiscutible. Casi cada semana tenemos algún u otro evento al que acudir. Un ejemplo de esto fue Fnac’n Pixels 2015.

Solamente una semana después de Explora Commodore, tuvimos en la Ciudad Condal este evento dedicado al retro, que no le falto de nada. Conferencia, podcast y por supuesto, muchos juegos. Como asistente al mismo, os explicare mis impresiones. Seguir leyendo

Crónica : Explora Commodore 2015

p-n9Ety2cqeii3-auth489pp0DC_uuUHC_2ctWZiOxcDespués de un breve tiempo de descanso y de hacer balance de lo que fue Explora Commodore, llega la hora de realizar la crónica. Está será un poco especial, al haber tenido oportunidad de estar como organizador, me gustaría dividirla en dos partes. Primero explicar el antes y después como ocurrió el evento en sí.

Pues una cosa que se suele obviar, es todo el trabajo que hay detrás de un evento. Los visitantes disfrutan de ese día, pero para que este salga lo mejor posible, los organizadores deben trabajar muy duro. Hasta el momento de cierre, se ha de estar pendiente de cada detalle y cada problema que pueda surgir. Un trabajo, que no es mostrado al público. Y que si se hacen bien las cosas, pasa desapercibido. Seguir leyendo