Game Museum colabora con Games Tribune

Me alegra anunciaros que gracias al amigo Suso del blog  DNSTUFF, blog que por otra parte no podéis dejar de visitar pues contiene fantásticas reflexiones sobre la industria del videojuego, un servidor colaborara a partir de ahora con la web Games Tribune.

Suso me comento que buscaban colaboradores para Games Tribune y después de hablar con ellos, me uní al plantel de su redacción web. Así que a partir de ahora, aparte de de Game Museum, podréis encontrar mis artículos en Games Tribune.

La libertad que me ofrece una pagina como Games Tribune, me permitirá hablar de otros temas relacionados con los videojuegos pero alejados del retro. Así que no os extrañe si combino algún articulo de opinión con  alguno dedicado al retrogaming.

Os animo a todos visitar Games Tribune, donde encontrareis multitud de reportajes muy interesantes como por ejemplo un homenaje al survival horror, la decadencia del E3, una reflexión sobre si las descargas digitales son el futuro o mi pequeño homenaje a Litlle Big Adventure.

También podréis descargaros la revista mensual Games Tribune, que cuenta con participaciones de gente conocida del sector como por ejemplo los miembros del podcast Game Over o el blog Pixfans. Sin lugar a dudas una de las mejores revistas sobre videojuegos y totalmente gratis.

Solo me queda agradecer a los compañeros de  Games Tribune la oportunidad de colaborar con ellos y en especial a Suso, por informarme de que buscaban colaboradores. Y esperar que este sea el principio de una colaboración fructífera y duradera entre ambas partes.

 

R-Type

Titulo : R-Type
Año : 1987
Desarrolladora : Irem
Plataforma : Arcade
Genero :  Shoot ‘em up

El progreso conlleva cambios, muchas veces esos cambios son buenos pues aportan novedad, mejoras y cambios muchas veces necesarios.

Por desgracia, el progreso tiene también una cara oculta. Para realizar dichos cambios a veces en necesario dejar cosas atrás, simplemente porque son sustituidas por cosas mejores o simplemente porque no encajan dentro de ese progreso. Seguir leyendo

Empresas célebres : Konami

Por esta sección han pasado varias empresas que han hecho historia, pero por gracias muchas de ellas yo no existen hoy en día o aunque siguen existiendo, ya no tiene nada que ver con lo que eran cuando empezaron.

Por suerte,  alguna de esas empresas han llegado hasta nuestros días, y pese que puede que hayan perdido algo de importancia, siguen siendo empresas líder del sector. Una de esas empresas es Konami.

Konami fue fundada un 21 de marzo de de 1969 en Toyonaka, Osaka. Como otras empresas fundadas en aquella época, poco tenía que ver con el negocio de los videojuegos. Seguir leyendo

Cannon Fodder

Titulo : Cannon Fodder
Año : 1993
Desarrolladora : Sensible Software
Plataforma : Amiga
Genero : Estrategia, Shoot ‘em up

La guerra es un asunto muy serio. Miles de seres humanos se mata entre ellos, la mayoría de veces por motivos absurdos. Ya sea por poder, materias primas, malentendidos políticos o confiticos religiosos, ninguna guerra tiene sentido.

Además, en una guerra no hay ni buenos ni malos. Es cierto que siempre el lado invasor tiene más culpa que el lado invadido, pero ninguno de los dos bandos tiene la razón total.

Advertencia, el resto del articulo contiene imágenes violentas Seguir leyendo

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Titulo : Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Año : 1992
Desarrolladora : Nintendo R&D1
Plataforma : Game Boy
Genero :  Plataformas

Como pudimos ver hace un tiempo, el primer Mario Land para Game Boy era muy diferente al juego original. No es que no fuera un conversión fidedigna, es que no tenía nada que ver con el Mario Bros para la Nintendo de 8 bits.

No solo se inventaba un nuevo argumento, aunque básicamente también había que rescatar una princesa. Ese juego estaba ambientado en un nuevo mundo, que no guardaba relación con el reino champiñón clásico, el enemigo no era Bowser y añadía cosas como Mario pilotando un avión. Seguir leyendo

Alvarito necesita nuestra ayuda

554877_563140703710260_4293694_nQueridos lectores, ya sabéis que normalmente solo escribo sobre Retrogaming, ya sea videojuegos, consolas o curiosidades. Es una de las pocas normas que sigo a rajatabla con este blog.

Considero que venís aquí para leer sobre este tema, no sobre otros. Respeto y comparto que otros compañeros blogueros lo hagan, simplemente considero que es mejor centrarse en un tema y en un publico especifico. Si deseara hablar sobre otros temas, solamente debería crear otro blog.

Pero hay ocasiones en las que una buena causa merece romper esa regla. Y es que el amigo Nici Jimenez  de Algo más que juegos pide ayuda para el pequeño Alvaro. Este es el sobrino de un conocido suyo,que con solo cinco años ya ha sufrido tres recaídas por culpa de un tumor.

El pobre Alvaro ha luchado contra esta enfermedad desde los 18 meses. De hecho podemos seguir su historia en su pagina de Facebook. La cuestión es que Alvarito ha vuelto a sufrir una recaída y en esta ocasión la sanidad  publica no puede hacer nada por el.

Por ello, su tía Almudena ha decidido iniciar una campaña de recaudación de fondos, con la cual costear la operación y los gastos adicionales en tratamientos.  Desde aquí solo os pido apoyo para Alvarito, ya sea en forma de donación, mensaje de animo o simplemente difundiendo la noticia.

Si deseáis donar alguna cantidad o simplemente dar un mensaje de apoyo, solamente debeis poneros en contacto con Almudena por Facebook o enviando un mensaje al numero 662410707.

Ánimos, seguro que entre todos podremos ayudar a Alvaro a recuperarse y tener una infancia lo mas feliz posible.

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!

Titulo : Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!
Año : 1992
Desarrolladora : Konami
Plataforma :  Super Nintendo
Genero :  Plataformas

Como hemos visto en ocasiones anteriores, Disney solía cuidar mucho sus licencias. Puede que tuviera una temporada mala con los 32 bits, pero en la época de los 16, encargo juegos a las principales desarrolladoras del momento.

De esta manera se cerraban juegos excelentes que respetaban a la licencia. Pero no solo Disney hacia esto, su competidora más directa en la animación, Warner Bros también. No quería ser menos que la compañía del ratón y también cuidó que sus licencias tuvieran juegos de gran calidad. Seguir leyendo

Retro-Curioso : VHS Promocionales

CintaHoy en día es habitual encontrarnos numerosos trailers, gameplays, teasers y montones de vídeos sobre videojuegos.  Internet y la aparición de servicios on-line, como YouTube,  permiten compartir ví­deo de manera muy cómoda e instantánea.

Además, con las cámaras, programas de edición y tarjetas capturadoras actuales, cualquiera puede hacer su propio vídeo sin necesidad de grandes medios. No solo las empresas utilizan estos medios audiovisuales, también gente de a pie como tú y como yo. Seguir leyendo

Congo Bongo

Titulo : Congo Bongo
Año : 1983
Desarrolladora : Sega
Plataforma :  Arcade
Genero :  Plataformas

Cuando algo tiene éxito, no es extraño que se intente copiar. Muchas de esas copias solo buscar sacar dinero rápido, mediante la fama del original , aprovechar el tirón del momento, simplemente intentar saciar las ganas de mas que tienen los usuarios o ofrecer productos mas asequibles a los consumidores.

Esto hace que estas copias se desarrollen deprisa y corriendo, con prisas, sin comprobar si ese producto es bueno o malo. Solo se quiere sacar el mayor dinero posible mientras dure la moda y después ya se verá. Seguir leyendo

Brain Dead 13

Titulo : Brain Dead 13
Año : 1995
Desarrolladora : ReadySoft
Plataforma :  PC, Mac, CD-i, 3DO ,Jaguar CD, Saturn,PlayStation
Genero :  Película interactiva

A veces hay ideas que por muy buenas que parezcan, no acaban de funcionar. No debido a que sean malas o porque en el papel pero no en la realidad. Simplemente es debido a que tienen su pequeño momento de gloria pero rápidamente quedan obsoletos por otras mejoras tecnológicas. Un claro ejemplo lo tenemos con las películas interactivas.

Este género era muy curioso, eran películas de animación donde nosotros podíamos decidir qué pasaba o teníamos que realizar acciones en el momento adecuado. Seguir leyendo