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Recordad que tenéis que votar según vuestros gustos o preferencias. Esta encuesta estará abierta hasta el día 18/11/2012.
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Los inicios de Sierra On-Line fueron mucho mas humildes que los de su adversaria, LucasArts. No empezó como empresa subsidiaria de ninguna otra, ni siquiera como empresa.
Su nacimiento se remonta a un matrimonio de clase media con un sueño. Crear sus propias aventuras. La historia de esta empresa demuestra que cualquiera con esfuerzo, perseverancia, buenas ideas y un poco de suerte puede llegar a lo mas alto. Seguir leyendo

Quien hubiese dicho que una empresa que fue creada con el propósito de crear juegos de película y crear nuevas lineas de mercado llegaría ha hacer tanto por el videojuego.
Pues principalmente fue creada para como una división de Lucasfilm Limited con el único provisto de hacer crecer la empresa madre y dar mas beneficios.
Pero lo que parecía que iba quedarse en simplemente una maquina de hacer dinero, se convirtió en un empresa con nombre propio y que haría grande al videojuego. Seguir leyendo
La aventura gráfica, ese gran genero del PC. Durante los años ochenta y noventa estuvo entre los grandes géneros junto al rol y la estrategia.
En esa época no eramos pocos los que esperábamos una nueva entrega de nuestras sagas favoritas ya fueran Monkey Island, Leisure Suit Larry, Maniac Mansion, King Quest, The Legend Of Kyrandia o Simon the Sorcerer. Seguir leyendo

Titulo : Dungeon Keeper
Año : 1997
Desarrolladora : Bullfrog Productions
Plataforma : PC
Genero : Estrategia
Ser malo es bueno. Al menos eso rezaba el eslogan de Dungeon Keeper, personalmente no sé si esa afirmación es cierta. Pero os puedo asegurar que este juego demostró que ser malo podía ser muy divertido Seguir leyendo
Titulo : Contra
Año : 1988
Desarrolladora : Konami
Plataforma : Nintendo
Genero : Run’n gun
Muchas veces simpleza es sinónimo de diversión. Ofrecer al jugador mecánicas no muy complicadas pero entretenidas suele gustar al gran publico.
Esto no quiere decir que no tengan que existir juegos complicados, es mas hay juegos que necesitan esa complicación. Seria absurdo pensar en un simulador, un juego de gestión o un juego de rol con pocas reglas y variables. Serian juegos vacíos y muy aburridos. Todo ha de estar en su justa medida. Seguir leyendo
Titulo : The Last Ninja
Año : 1987
Desarrolladora : System 3
Plataforma : Commodore 64
Genero : Aventuras
Actualmente los juegos han evolucionado tanto que hasta se llegan a fusionar géneros en un mismo titulo. A día de hoy es raro encontrar algún juego de solo un genero, a no ser que sea deportivo o indie. Seguir leyendo
Titulo : Sonic the Hedgehog
Año : 1991
Desarrolladores : Ancient
Plataforma : Game Gear, Master System
Genero : Plataformas
Nintendo siempre a sabido cuidar de sus licencias. Esto es un hecho que pocos pueden refutar que siempre ha tratado de sacar productos de calidad.
Puede que nos guste mas un juego que otro, pero casi nunca podremos decir que ese juego de Mario, Donkey Kong o Zelda es malo. Como hemos visto en otras ocasiones, incluso las versiones para portátil eran cuidadas hasta el mínimo detalle, aunque muchas veces eran versiones alternativas o independientes de la saga principal. Seguir leyendo
Como suele decirse, para conocer nuestro futuro es necesario conocer primero nuestro pasado. Conocer nuestra historia también nos sirve para comprender mejor los tiempos en que vivimos y el porqué de muchas cosas.
En este museo estamos estudiando el pasado constantemente, ya sea a través de juegos míticos, grandes empresas o con las biografías de gente que revoluciono el sector en un momento u otro. Seguir leyendo
Titulo : It Came from the Desert
Año : 1989
Desarrolladores : Cinemaware
Plataforma : Amiga, PC
Genero : Aventura
Hoy en día se utiliza mucho el juego cinematográfico, con este termino quieren referirse a que el videojuego en cuestión parece una película.
Algo no muy desacertado la verdad, pues a día de hoy los juegos tienen fantásticos guiones, cinemáticas impresionantes y bandas sonoras que nada tienen que envidiar a cualquier Blockbuster actual.