Pengo

Titulo : Pengo
Año: 1982
Desarrolladora : SEGA
Plataforma : Arcade
Genero : Puzzle

Como ya he comentado en ocasiones anteriores, las limitaciones técnicas de los primeros arcades, microordenadores y consolas no permitían recrear grandes historias ni grandes mundos virtuales.

Ello llevaba a las desarrolladoras a ir mas allá de su imaginación y tener que inventar mecánicas simples pero a la vez que fueran atractivas.

Ademas tenian que esforzarse todavia mas si querían desmarcarse de su competidores y crear algo nuevo. Ya que lo mas común al inicio era crear juegos de guerra donde el personaje solia ser una nave sin carisma y sin ninguna historia, solamente eliminar al enemigo. Seguir leyendo

King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Título: King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
Año : 1992
Desarrolladora : Sierra On-Line, Inc.
Plataforma : PC, Mac
Género : Aventura Gráfica

Hace unos días hablaba de Roberta Williams y de como creo el genero de las aventuras gráficas. El primer juego en ser de tal genero fue King’s Quest I: Quest for the Crown.

A partir de ese juego, Roberta crearía la que seria su saga mas conocida y mas querida por el publico. Hoy os hablare de su sexta parte, según mi parecer la mejor de la saga aunque padece lo que yo llamo “El mal de Sierra”. Seguir leyendo

Constructor

Título: Constructor
Año : 1997
Desarrolladora : System 3 Software Ltd
Plataforma : PC
Género : Gestión

Siempre he sido de la opinión que el humor hace mas atractivo a la mayoría de juegos. Con humor es mas mas fácil entrar en su mecánica, ya que el hacernos reir alivia las primeras frustraciones hasta que sabemos jugar bien. Un genero donde esto queda mas patente es el genero de gestión. Como pudimos ver en su día con Theme Hospital, el humor hacia que un tema tan serio como la sanidad fuera mas ameno y rebajaba bastante el drama de que es la muerte de un paciente o sufrir una enfermedad. Seguir leyendo

¡Feliz 2012!


¡Game Museum os desea un feliz y prospero 2012! Espero que este próximo año el blog siga aumentado el numero de lectores, por ello el propósito de este museo sera seguir creciendo en artículos y calidad.

Personalidades ilustres : Roberta Williams

En anteriores entregas hemos podido ver como mucha de la gente que ha influido en el mundo del videojuego  han sido gente que ya desde pequeños les ha interesado la programación o gente que la descubrió cuando eran adultos. Pero unos y otros habían realizado sus pinitos antes de entrar en esta industria.

Pues no siempre ha sido así, algunas veces, la gente que mas influido en los videojuegos ha sido gente que no tenian ni idea de programar. Totalmente alejadas del estereotipo de persona encerrada en su habitación programando lineas y lineas de código durante horas.

Incluso algunas veces han sido personas que no tenían ningún interés en la informática, pero que por avatares del destino, los videojuego  se cruzaron en su camino y cambiaron su vida totalmente. Seguir leyendo

Retro-Curioso : Juegos navideños

Space_Invaders_Inventorspot_ChristmasAprovechando estas fechas tan señaladas, dedicare el siguiente Retro-Curioso a los juegos navideños. Antes era costumbre sacar juegos que tuvieran esa temática o expansiones, muchas veces gratuitas, que añadían niveles ambientados en estas adorables fechas.

Una costumbre por desgracia hoy perdida. Ya que ninguna compañía ofrece ningún DLC basado en navidad. Aunque si hay cientos de minijuegos Flash con esta ambientación.

Así que iniciamos un recorrido por aquellos juegos que hacían estas fechas un poco mas especiales.

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The Lion King

Título: The Lion King
Año : 1994
Desarrolladora : Westwood Studios
Plataforma : Super Nintendo, Mega Drive, PC
Género : Plataformas

Hará un tiempo comente que antiguamente Disney realizaba buenos juegos basados en sus licencias, como era el caso de The Lucky Dime Caper starring Donald Duck. Y no solo realizaba juegos basados en sus personajes , sino también basados en sus películas de mayor éxito.

Y al contrario de lo que pueda creerse, no realizaba unas malas conversiones como pudieron ser el caso de otras películas. Todo lo contrario , durante al época de los 16 bits, Disney podía decir con orgullo que era de las poca compañías que realizaban juegos buenos basados en sus películas. Tanto por respetar la película en la que se basaban como por su jugabilidad. Juegos que donde se cuidaba hasta el ultimo detalle. Seguir leyendo

Gun.Smoke

Título: Gun.Smoke
Año : 1985
Desarrolladora : Capcom
Plataforma : Arcade
Género : Shoot ‘em up

Hace unos días comentaba el juego Commando, como este había sido un éxito y debido a ello salieron varios clones.

La mayoría de estos estaban basados en la guerra moderna, debido a que copiaban la estética del original. Pero Capcom, ante el exito de su juego, decidio sabiamente crear una pseudo-secuela , pero cambiando la ambientación belica por la del Western y añadiendo diversos cambios, desmarcándose asi de sus posibles rivales. Seguir leyendo

Sam & Max Hit the Road

Título: Sam & Max Hit the Road
Año : 1993
Desarrolladora : LucasArts
Plataforma : PC, Mac
Género : Aventura Gráfica

Ron Gilbert ,guru de las aventuras gráficas  y creador de Monkey Island, decía que el humor era el recurso mas efectivo para hacer mas fácil el acatar las leyes del videojuego.

Hemos de acostumbrarnos a respetar unas leyes que  limitan nuestras acciones. Hemos de solucionar las cosas de una manera, aunque veamos que seria posible de otra. Finalmente hemos de aceptar seguir el camino que nos propone el programador. Seguir leyendo

Retro-Curioso : Malas conversiones de películas

El mundo de los videojuegos esta lleno de curiosidades. Como cualquier otro hobby. Por ello he decidido abrir esta sección llamada Retro-Curioso , donde se hablara de aquellos temas o anécdotas que conciernen al mundo del RetroGaming.

Y empezaremos por un tema, que lejos de lo que pueda parecer, agrada a la gente. Hablamos malas conversiones de película. Aquellos juegos basados en licencias cinematógrafos tan horrendos que deberían ser enterrados en un desierto para ser olvidados para toda eternidad.  Bueno en un caso llego a pasar algo parecido. O eso cuenta la leyenda.

¿El porque de estos juegos tan malos? Bueno a veces por falta de tiempo, otras porque la tecnología no podía plasmar la película en un microordenador o consola de la epoca. O simplemente porque era imposible trasladar el argumento de la película a un videojuego. Seguir leyendo