GM Podcast #038 – Cuarentena Edition Vol. 4

Os traemos otro programa para haceros más amena esta situación tan atípica que estamos viviendo por todos lados.

Para la ocasión tenemos nada más y nada menos que 3 invitados, dos de ellos repiten con nosotros y un tercero que debuta, y sobre la palestra pues tenemos los juegos sorteados al final del último programa.  Esperemos que esta horita y poco de programa se os haga entretenida y nos encantará poder leer vuestro feedback para comentar que os parecen los juegos.

 

GM Podcast #037 – Cuarentena Edition Vol. 3

Continuamos con esta serie de podcasts semanales con motivo de la cuarentena que estamos sufriendo todos, para así de este modo arrancaros unas sonrisas ni que sea al menos una horita.

En este tercer programa especial contamos con un nuevo invitado, nuestro buen amigo JAMQUE desde la Associació d’Amics del MSX (AAMSX) que se deja caer por el podcast para charlar sobre los juegos seleccionados para la ocasión mediante random.org

GM Podcast #036 – Cuarentena Edition Vol. 2

Saludos de nuevo, oyentes recluidos en vuestros hogares (o no). Volvemos con otro programa de esos que esperamos os haga pasar una horita distraída escuchando nuestras chorradas hablando de estos 3 juegos que hemos jugado en la cuarentena.

Para la ocasión hemos tirado de agenda y contratado a 2 viejos amigos de la casa como son Salore y Molsupo de nuestros colegas de RetroScroll.

Sin más os dejamos con el programa y cuidaos mucho que tenemos que seguir luchando contra el bicho.

GM Podcast #035 – Cuarentena Edition Vol. 1

Esperemos que estés pasando este confinamiento en el hogar de la mejor manera posible.

Nosotros nos hemos reunido por Skype para grabar un programa más breve de lo habitual pero con risas, juegos y ganas de pasar un rato entretenido, además de contar con un invitado que se deja caer por primera vez por el podcast. Os dejamos con este Cuarentena Vol. 1 y todo parece indicar que habrá un Vol. 2. 

Salud para todos/as y a cuidarse mucho. ¡Un saludo de parte del GM Team y hasta el próximo programa!

 

 

Castle of Dr. Brain

Titulo : Castle of Dr. Brain
Año : 1991
Desarrolladora : Sierra On-Line
Plataforma :  PC
Género : Aventura Gráfica / Puzzle / Educativo

Puede que algunos recuerden que hace escasos años, se pusieron de moda los juegos de puzles, donde aparte se nos explicaba una historia. Con la saga del profesor Layton a la cabeza, de la cual disfrute de sus tres primeros capítulos, muchos conocieron un género que ya existía desde hace varios años, aunque nunca fue muy prolífico. Y es que la mezcla entre aventura y juego de puzles no es nada nuevo. Y no me refiero a tótems como Myst o The 7th Guest. Sierra On-Line, ya lo intento con este híbrido en su día. Asegurar que fueron ellos los creadores de esta mezcla, sería muy osado. Seguir leyendo

Recomendaciones : Dragon Quest: Your Story

Hacer una película sobre un videojuego, no es sencillo. Numerosos desastres fílmicos lo demuestran. Super Mario Bros, Double Dragon, House of the dead son nombres que nada más escucharlos, hace que se nos ponga los pelos de punta. En numerosas ocasiones, nos encontramos con auténticos bodrios, que encima no respetan el material original, en ningún sentido. Es por este motivo que cuando uno se encuentra con una joya como Dragon Quest: Your Story, uno no puede hacer más que ensalzarla.

Una carta de amor al JRPG. Así se podría definir esta película. De principio a fin, adapta el argumento de Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, de una manera fiel, respetando en todo momento el material original.

Lógicamente, hay ciertos cambios y licencias. Algunos explicados en el final, otros siendo totalmente necesarios. No se va a mostrar al personaje principal yendo de un lado para otro, matando monstruos, durante todo el metraje de la película. El lenguaje del videojuego es uno, más cuando hablamos de un título para Super Nintendo, y el del cine es otro. Más, la película está llena de detalles y guiños, que harán sonreír al que haya disfrutado del videojuego.

Quizás esta sea el apartado más polémico de la película. Al tener que resumir un argumento que en videojuego son más de cuarenta horas en apenas dos, hace que la película se pare en los momentos más importantes, pasando rápidamente por otros. Esto hace que quien no conozca el videojuego, se pierda un poco.

Aun así, si adoras el JRPG y el sentido de la aventura, al final es el mensaje que nos da película, es una obra que no puedes perderte. Todo un ejemplo de cómo hacer una película basada en un videojuego.

 

 

Gateway to Apshai

Titulo : Gateway to Apshai
Año : 1983
Desarrolladora : The Connelley Group
Plataforma :  Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision
Género : Acción / Aventura

¿Hay algo más grande que una aventura? , ¿Qué es de hecho si no, una película, serie, novela, comic o videojuego?  Y es que al ser humano le encanta ponerse en la piel de otro y adentrarse en variados mundos, recorriéndolos en busca de un objetivo. Y si a eso, le sumamos la imaginación de un niño, la diversión aún se dispara mucho más.

Así que no es muy difícil saber cómo me sentía cuando era apenas un infante, cuando mi padre cargaba en el Commodore 64, Gateway to Apshai. Quizás no es el mejor juego de aventuras, ni el mejor que tenía el ordenador en aquella época, pero me hacía sentirme un auténtico aventurero. Seguir leyendo

Historia del Videojuego : La guerra de consolas

Gracias a Nintendo, el mercado Norteamericano había recuperado el interés en los videojuegos, en Europa teníamos los juegos para ordenador y en Japón el interés iba en aumento. Bajo este panorama, seria lógico que fuese la empresa nipona, la que iniciase los 16 bits o que fuera Sega, intentando adelantarse a su rival, pues fue NEC Corporation junto a Hudson Soft quienes darían comienzo a la cuarta generación el 30 de octubre de 1987 con la PC Engine.

Aunque la arquitectura de esta consola es realmente curiosa, pues su procesador de 8 bits. al consola que inauguro la época de los 16 bits, solo tenía ocho para procesar. Donde tenía esos 16 bits era en el procesador gráfico y no el procesador central. Esto hacia que PC Engine tuviera una gran calidad gráfica comparada con Famicon pero que no llegara a la calidad del resto de consolas de 16 bits, aunque tampoco se quedaba a la zaga.  De hecho, la consola de NEC Corporation nació para con la intención de romper el liderazgo que tenia Nintendo sobre el mercado nipón. Y  lo consiguió, al poco de salir, empezó a superar en ventas a Famicon.  Hacia finales de 1987, Nintendo veía peligrar su superioridad respecto al resto de consolas. Seguir leyendo

Empieza la tercera temporada de GM Podcast

Saludos, feliz año y muy buenas de nuevo al podcast de Game Museum.

Volvemos después de un largo parón, para empezar el año con energías renovadas y un programa con alto contenido musical. Durante la pasada RetroBarcelona 2019 en la NICE ONE BARCELONA, el equipo del GM Team, con Murshus a la cabeza, se dispuso, papel, boli y grabadora en mano, a realizar una serie peticiones a los asistentes par que nos dijesen una cancion favorita de videojuegos. Finalmente os presentamos una recopilación de más de 40 participantes que nos han dicho la suya, así que es una buena ocasión para escuchar esta especie de «The Best Of Retro Soundtracks» como así hemos titulado al podcast.

Y cual es vuestro tema preferido de todos los tiempos?  Nos gustaria saberlo para que nos lo dejeis en los comentarios y si logramos recopilar suficientes haremos un Volumen 2 pero dedicado a los oyentes. Disfrutad del primer programa del año y os esperamos el més que viene. Un saludo de parte del GM Team y hasta la próxima.

Game Museum TV 27 : Visitando Retrobarcelona 2019

Un año mas, tuvimos la oportunidad de montar un stand en la Retrobarcelona , dentro de la OneNice Barcelona. Os mostramos un breve vídeo de lo que fue la experiencia y ambas ferias