Título : Marble Madness Año : 1984 Desarrolladora : Atari Games Plataforma : Arcade, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, C64, Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Master System, Nintendo Entertainment System, IBM PC, Genesis, X68000, ZX Spectrum Género : Carreras Muchas veces, no es necesario que una idea sea demasiado complicada, para …
Categoría: 1984
Bruce Lee
Titulo : Bruce Lee Año : 1984 Desarrolladora : Datasoft Inc Plataforma : Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, PC, Apple II, PC-88 Genero : Plataformas, Beat ‘em up Como hemos visto otras ocasiones en este museo, videojuegos y películas siempre han ido unido de la mano. Desde que se lanzara el juego de “En busca del arca perdida” en 1982 …
Karateka
Titulo : Karateka Año : 1984 Desarrollador : Jordan Mechner Plataforma : Apple II Genero : Lucha Los juegos de lucha actuales nos tienen acostumbrados a grandes tramas, donde todos los personajes tienen motivos para luchar y mas de una vez están enemistados unos con otros. También es cierto que mucho de ese trasfondo se pierde durante el juego, pudiendo solamente conocer a través de los manuales de …
Ice Climber
Titulo : Ice Climber Año : 1984 Desarrolladora : Nintendo R&D1 Plataforma : Nintendo Genero : Plataformas Como hemos visto anteriormente en este blog, a diferencia de ahora antes no se necesitaban grandes argumentos ni grandes tramas para ponernos a los mandos de un juego.
Kung-Fu Master
Titulo : Kung-Fu Master Año : 1984 Desarrolladora : Irem Plataforma : Arcade Genero : Beat ‘em up El beat ‘em up es un genero casi desparecido hoy en dia, pero en los ochenta gozo de gran popularidad. Raro era ver unos recreativos sin al menos una maquina de este tipo. Hubo muchos grandes juegos, Double Dragon, Streets of Rage o …
Bank Panic
Titulo : Bank Panic Año: 1984 Desarrolladora : Sanritsu Plataforma : Arcade Genero : Shooter El siguiente juego es el típico caso de funcionamiento sencillo pero gran jugabilidad. Es más, quizás ahí radique su secreto. Este juego pertenece a un época en que, por limitaciones de la técnica, los desarrolladores no tenían más remedio que …