En la anterior entrega de Historia del Videojuego, vimos cuales fueron los ancestros del videojuego moderno, como estos eran antiguos autómatas que estaban en los primigenios recreativos.
Como poco a poco, estos autómatas fueron modernizándose hasta ser juegos interactivos que funcionaban con monedas, como estos pasaron de ser totalmente analógicos a tener parte electrónicas y como finalmente se convirtieron en un divertimento puramente digital.
No obstante, todavía no se había creado una industria como tal. Los primeros juegos digitales eran creados más por curiosidad científica que como negocio. Dos hombres, Ralph Baer y Nolan Bushnell cambiarían esta visión de los videojuegos
Primero situémonos en el tiempo, estamos en la mitad de la década de los 60. Hace apenas una década que se crearon los primeros juegos puramente digitales, aunque fueran como mero experimento. Pero Baer ya tenía una idea en mente, poder añadir juegos a la televisión, aunque todavía no sabe cómo realizar dicha idea, pese a que dicha idea hacía años que estaba en su mente.
Sería un frió día de septiembre de 1966 cuando se le ocurrió la solución a su problema, los juegos debían estar en una maquina externa y no en la propia televisión. Habían nacido las consolas.
Rápidamente diseña un esbozo y se lo enseña a sus jefes. Los dirigentes de Sanders Associates aceptan su propuesta y le permiten diseñar dicha maquina. En apenas un año tiene listo el primer prototipo, llamado Home TV Game.
Los jefes de Baer quedan tan satisfechos de su trabajo, que dotan de más tiempo y dinero al ingeniero para que desarrolle el sistema por completo. En 1968 nace el prototipo de la primera consola, la Brown Box.
El prototipo es algo tosco y no tiene mucha potencia. De hecho la consola funciona toda a base de circuitos y válvulas, ni siquiera tiene procesador ni chip de sonido, pero por fin ha nacido la primera consola.
Durante los próximos cuatro años, el prototipo se va perfeccionando más y más, mientras Sanders Associates busca un distribuidor para su consola. Finalmente seria Magnavox quien se haría con los derechos y en 1972 lanzaría la consola al mercado, bajo el nombre de Magnavox Odyssey.
La consola fue vendida mas como un juguete que como consola y tuvo un éxito moderado, cosa que hizo que el proyecto se quedara ahí y Baer abandonara el incipiente mundo de los videojuegos.
Pero lo importante es que por la gente empezó a familiarice con el concepto de consola, de jugar en la tele a juegos electrónicos. Y lo más importante, Baer influyo en personas que serian importantes en un futuro.
Como por ejemplo, Nolan Bushnell. Este joven tuvo su primer contacto con los videouegos con SpaceWar!, que estaba instalados en los ordenadores de la universidad, ene laño 1962. No le acabo de gustar el juego, pero vio algo curioso, sus compañeros se pasaban el día jugando a él.
Lo que le dio una idea, si tanto enganchaba dicho juego, estarían dispuestos a pagar por jugar. Así que tomo una determinación nada mas acabara con sus estudios universitarios, investigaría más el tema para poder si podía hacer negocio con ello.
Así que años más tarde, en 1971 construye su propia versión de SpaceWar!, llamado Computer Space y se asocia con Nutting Associates, que fabrica y distribuye 1500 unidades de su máquina.
Siguiendo los pasos de Galaxy Game de Bill Pitts y Hugh Tuck, decide construirlo en una maquina que admita monedas. Para jugar, se ha de pagar, esa es la filosofía del joven Bushnell.
De hecho, también tomo bastantes notas de la Magnavox Odyssey, pues había asistido a las diferentes presentaciones publicas que se había hecho de la consola, confirmándole que se podía sacar dinero de los videojuegos.
No obstante, la idea de Bushnell se diferencia a las de Baer, Bill Pitts y Hugh Tuck. Su juego no irá orientado a niños ni a universitarios. El tiene claro donde es más probable que la gente gaste sus monedas, en los bares.
Si ya lo hacen con maquinas tragaperras y pinballs, es lógico que también lo hagan con su máquina. Pero la idea de Bushnell tiene un gran fallo, la maquina es muy complicada para la gente que va los bares y esta apenas tiene éxito.
Lejos de desanimarse, Bushnell aprende de sus errores y decide diseñar una maquina más sencilla. Por desgracia Nutting Associates se niega a trabajar mas con él, pues su máquina ha sido un completo fracaso.
Así que Bushnell, ni corto ni perezoso, se asocia con su amigo Ted Dabney y decide crear su propia empresa. En 1972 nacería Atari, la primera empresa dedicada en exclusiva al mercado del videojuego.
De todas maneras todavía el videojuego había de despegar. Apenas era una curiosidad entre el público y visto más como un juguete que como otra cosa.
Sería la propia Atari quien crearía el primer bombazo en el mundo de los videojuegos, aunque todo fue fruto de la casualidad. Los inicios de la empresa son muy duros y apenas pueden contratar a un trabajador, este sería Alan Alcorn.
Alcorn es un excelente programador, pero apenas tiene idea de videojuegos. Así que Bushnell, recordando un juego que había visto en la Magnavox Odyssey, le dice que vaya programando algo sencillo para aprender, un juego de tenis. El, mientras tanto se dedicara a buscar un nuevo juego sencillo que guste al público.
Alcorn acepta las órdenes y en pocas semanas tiene listo su videojuego. Bushnell y Dabney se esperan que el juego sea malísimo, pero se encuentran que es justamente lo que estaban buscando. Había nacido PONG.
No obstante, Bushnell estaba escarmentado del fracaso de Computer Space, así que primero decide hacer una prueba. Fabrican una recreativa con piezas que tenían por casa y la ponen en el bar de un conocido. No se esperan que tenga mucho éxito, pero deciden probar.
Al día siguiente, el dueño del bar les llamo porque la maquina había dejado de funcionar. Cual seria su sorpresa cuando descubrieron que el fallo era debido a que había reventado el cajón de las monedas de tantas que había.
Atari había encontrado la gallina de los huevos de oro, la gente quiera esa clase de juegos sencillos, no difíciles juegos de naves con extravagantes controles.
A partir de ese momento, Atari paso de desarrollar videojuegos a fabricar también maquinas recreativas. El éxito de PONG es tan brutal, que en apenas dos años se venden 10.000 maquinas.
http://www.youtube.com/watch?v=pDrRnJOCKZcAdemás, se produce uno de los hechos más importantes, la gente pide más juegos electrónicos, empiezan a ser populares. Incluso se reactivan las ventas de la Magnavox Odyssey y se vende más que antes.
Cosa que otras empresas empiezan a ver y deciden invertir también en los videojuegos. Como es lógico, no estaban dispuestas a que Atari se quedara con todo el mercado, así que empiezan a fabricar sus propios clones de PONG.
Incluso la japonesa Taito, crea su propio clon, que es lanzado en el mercado japonés. Incluso los videojuegos llegan a traspasar fronteras, siendo algo más que un mero fenómeno estadounidense.
Finalmente en 1974, el tema acabaría de cuajar, considerándose que fue ese año cuando se creó la industria del videojuego. A partir de este año, el ocio electrónico no hizo más que subir y subir, haciéndose cada vez más popular.
Los venideros años, son considerados la época dorada del videojuego, durante esa época nacieron muchas de las empresa actuales, se crearon las bases del videojuego y salieron las primeras consolas al mercado.
Aunque en realidad de dorados poco tenían, pues fueron una época de duras rivalidades entre empresas, demandas por plagio y mucho más. Historia que veremos en el futuro capitulo de Historia del Videojuego.
Por otra parte, si queréis saber mas sobre el tema, os recomiendo la web Retro Maquinitas, donde encontrareis una gran sección con toda la historia del videojuego.
http://www.youtube.com/watch?v=Y2iqK_tMipI
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Muy bueno el artículo,si no llega a ser por esta gente estaríamos hablando de fútbol o algún programa de television.En 1974 nació la industria del videojuego y 5 años más tarde allí estaba yo,jejeje,me vino de lujo.
Autor
Pues sí, si no llega a ser por esta gente, seriamos totalmente diferentes.
Quién sabe, al igual seria alguien productivo hoy en día. 😛
Si, si te vino de lujo, yo nací casi cinco años más tarde, soy del 85. Así que casi no me pillo la época de los microcomputadores, pero pille de pleno la época de los 16 bits.
Esa también fue una gran época, incluso a día de hoy sigo considerando la Super Nintendo como la mejor consola que tuve.
Y eso que he seguido disfrutando de plataformas como PlayStation 1, PlayStation 2 , PC, Xbox 360 y Nintendo DS. (!Wii no la cuento, porque fue una &%$%& estafa!)
Aunque a veces me pase como a Suso y me ponga en plan abuelo cebolleta, maldiciendo los juegos actuales, he de reconocer que también esas plataformas me han dado buenos momentos.
Pero como la Super Nintendo, ninguna.
A mi la que más me ha gustado fue la Ps One,ahí aparecieron las mejores sagas para mi,eso en consolas,en ordenadores el mejor el 486 con las aventuras de Lucas y Sierra,jajaja.
Sigo el podcast pero nunca había visitado vuestra web. Muy fan de Nolan Bushnell.
Los video juegos han sido una parte importante de nuestra historia tecnológicamente hablando, al contrario de lo que muchos piensan acerca de que los juegos influyen negativamente en los jóvenes, es falso, todo depende de la educación de reciben desde el seno familiar, inclusive existen estudios científicos que prueban que los juegos ayudan al desarrollo cognitivo y motriz de las personas, bien dirigido y focalizado puede ayudar bastante.
Muy interesante el artículo sobre la historia de los videojuegos. Ahora vivimos en una época donde priman los Sandbox y líneas argumentales más fuertes, y se ha dejado de lado la jugabilidad. Es un mundo que siempre me ha apasionado, tanto es así que hace unos años decidí abrir un blog sobre videojuegos con información sobre juegos de consolas y PC. Algo más que la PS4 o la Nintendo Switch.
Artículo muy interesante, yo juego a algunos juegos retro en mi y estoy muy contento
Gracias! Yo también juego en un mini pc windows 10 sensaiconal articulo
Muy buen artículo, los videojuegos son y siguen siendo parte de nuestra historia, sobre todo a partir de 75-80, en España al menos. Ahora no sabemos que nos deparara el futuro, pero yo creo que el auge de los juegos móviles y la realidad virtual van a estar muy presentes en un medio plazo.
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web para Mejorar juegos android
Sensacional post, yo juego a juegos antiguos con emuladores con un pc gamer de 500 euros
Que contenido compañero! Que buenos fueron aquellos años en los que le dábamos caña a la Atari y al Commodore, ahora me conformo con los que me descargo por la red,.
Al menos se ve algo mejor en la pantalla del ordenador 😀
llevo años reparando maquinas arcade y aunque las de hoy son muy bonitas y muy buenos graficos, no dejan de ser un pc con un juego. En cambio las antiguas eran autenticas obras de ingeniería.
Buen artículo, la verdad que con el mejor router wifi puedes descargar todos los juegos clásicos fácilmente
Muy buen Post! soy de otra generación donde las consolas de nintendo y de sony ya eran muy populares y avanzadas para la época (Crash o Pokemon Stadium) y como niño me asombraba muchisimo pero me imagino los niños de los 70 o de los 80 cuando aparecieron esas consolas que fueron las primeras! En Argentina durante los 90 se usaba mucho la PC para jugar y usabamos emuladores para jugar juegos que no venían para la compu. Luego todo eso se fue complementando con accesorios gamer como teclados para hacerlo más real.
Muy buen post…que recuerdos y que buenos años pasamos!!
Estupendo post…que maravilla de años en los que estabamos engachados a consolas como la Atari.
Yo soy la primera que pienso que los juegos antiguos nunca pasan de moda. Por mi cumpleaños mis hijos y mi marido me contrataron una maquina de esas recreativas y la verdad que fue una verdadera sorpresa. Además me conto i marido que el alquiler de maquinas recreativas no había sido muy costoso.
Yo pienso que también se deberían incluir en los videojuegos las máquinas tragamonedas, sobre todo las tragaperrasweb.estragamonedas online. Básicamente son videojuegos, tienen gráficos, ganas puntos, cuentan historias etc..
Su modo de juego sería muy similar al arcade, por lo que para mí hacen parte de la basta historia que tienen los videojuegos.
Gran resumen de los comienzos. Es increíble cómo han evolucionado! Aunque la verdad es que me quedo con los antiguos, no sé si será por la nostalgia y los recuerdos que te traen. Le compré a mi marido una recreativa que de y lloró de la emoción.
[…] En la anterior entrega de Historia del Videojuego, vimos cuales fueron los ancestros del videojuego moderno, como estos eran antiguos autómatas que estaban en los primigenios recreativos. Como poco a poco, estos autómatas fueron modernizándose hasta ser juegos interactivos que funcionaban con monedas, como estos pasaron de ser totalmente analógicos a tener parte electrónicas y como finalmente se convirtieron en un divertimento puramente digital. No obstante, todavía no se había creado una industria como tal. Los primeros juegos digitales eran … Continuar leyendo » […]
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