Neo Retro : Demon Lord: Just a Block

Título : Demon Lord: Just a Block
Año : 2026
Desarrolladores : YuWave
Plataforma : PC
Género : Roguelike

En 1980, cuando la industria del videojuego no tenía ni una década, apareció un titulo que rompería moldes, creando incluso un género nuevo, Rogue.

Michael Toy y Glenn Wichman, grandes aficionados a los juegos de rol, tuvieron par de ideas, bastante osadas para la época.

La primera era crear mazmorras de manera procedural. Al iniciar cada partida, cada mazmorra seria totalmente distinta. Creada al azar. Algo que, si ya es laborioso, para los procesadores actuales, imaginaos para los de la época,

La segunda, era la idea de muerte permanente. Algo que iba en contra de cualquier diseño de videojuegos de la época.

Michael y Glenn, querían recrear sus partidas de rol, al ordenador. Si morías, perdías el personaje para siempre. Tocaba empezar de cero.

Esto añadía dificultad, pero también inmersión.  El jugador sentía, que realmente estaba explorando una mazmorra, en busca del amuleto de Yendor.

Mas tarde, se unirían Ken Arnold y Jon Lane, al equipo. Dando forma a lo que sería Rogue.

La particularidad de este juego, es que estaba creado por cuatro universitarios. Utilizaban los ordenadores de la universidad, para crear su proyecto.

En aquella época, donde internet en los hogares, era apenas un sueño, unos de los escasos sitios donde había internet, era en los campus universitarios. Era muy habitual que cualquier programa que se creara en un campus, se distribuyera a otro. A veces incluso, se distribuía el código fuente.

Eso hacía, que ese programa sirviera de inspiración para otros, añadiendo mejoras o creando sus propias versiones. Es, por ejemplo, lo mismo que pasó con Colossal Cave Adventure.

Rogue, fue uno de esos programas, que a base de compartir se hizo popular.  Llegándose a incluir incluso dentro del sistema operativo, Berkeley Software Distribution. Cualquiera que lo usara, tenía disponible este juego.

Como buen roguelike, tenemos varias armas disponibles

Pronto salieron sucesores, como Sword of Fargoal, Hack o Moria, los cuales irían perfeccionando la formula, creándose un nuevo género, el Roguelike.

Un género que más de cuarenta años después, todavía perdura. Evolucionando. Mezclándose incluso con otros géneros.

A día de hoy tenemos The Binding of Isaac: Rebirth, Dead Cells, Balatro, Hades, Vampire Survivors y un reciente estreno, Demon Lord: Just a Block.

Creado y distribuido por YuWave, Demon Lord: Just a Block es un Roguelike, de corte clásico, pero adaptado a los gustos actuales, para que no sea tan árido. Y es que, al fin al cabo, los juegos y los géneros, han de apartarse a los tiempos actuales.

Como se puede deducir por su nombre, en esta ocasión seremos el Demon Lord, o mas bien su cabeza, el cual despierta tras un tiempo indefinido, de su derrota.

El Demon Lord, apenas recuerda ni quien es, ni quien lo derroto. Lo único que tiene claro, es que debe reconstruir su reino. Para ello tendrá que viajar, en busca de aliados. Y de paso, intentar recobrar la memoria.

Una de las particularidades de este Roguelike, aparte de ser bastante accesible para cualquier tipo de jugador, es que el mundo se mueve a la par que lo hacemos nosotros.

Explicado puede parecer complicado, pero en apenas cinco minutos, entenderemos este mecanismo.

Tendremos un montón de objetos a recoger

El juego esta dividido en cuadriculas. Siendo representado tanto nuestro personaje, como aliados, objetos y enemigos, por cuadrados. Cada uno con su símbolo, siendo fácilmente identificable a simple vista. Incluso nos podrá recordar a fichas de un juego de mesa.

Nosotros nos podremos mover en cuatro direcciones. Arriba, abajo, derecha e izquierda. Siempre que no haya ningún obstáculo, claro está. Para atacar, solo hemos de golpear al enemigo o el obstáculo a destruir.

Al movernos, también lo harán los enemigos. Si no nos movemos, el juego se mantendrá estático.

Estando aquí el quid de Demon Lord: Just a Block. Tenemos que aprender a jugar con los tempos, a la vez que aprenderemos los patrones de los enemigos. Cosa bastante sencilla, pues el juego nos indica en todo momento, cuando van a atacar y por qué dirección.

Así que podemos ir avanzando a lo loco, o ir poco a poco, meditando nuestros pasos. El juego no nos castiga ni nos premia por jugar de una manera u otra. Como un buen Roguelike, nos anima a investigar. A descubrir. Y en este caso, sobre todo a divertirnos.

Uno de los pecados que suele tener este género, es su alta dificultad. Son juegos a los que hemos de dedicar muchas horas, aprender e incluso, descubrir, mecánicas, muriendo una y otra vez. Demon Lord: Just a Block, es mucho más amable en este sentido.

Tampoco faltaran los enemigos finales

Da tiempo al jugador para que se acostumbre a las mecánicas, no castigándolo porque no saber cómo funciona el juego. La primera partida puede ser algo confusa, pero enseguida uno entiende cómo funciona la mecánica del tempo, pasando de ir poco a poco a pasarse las pantallas a la velocidad del rayo. Es muy gratificante acabar con los enemigos en un santiamén, cuando uno domina el juego.

Demon Lord: Just a Block, es la premisa Fácil de aprender, difícil de dominar, hecha videojuego. Pues que nadie se confunda, puede que no sea el Roguelike más difícil de la historia, pero tampoco es un paseo.

Si queremos sacarle todo el jugo a este videojuego, tendremos que dedicar horas y horas, descubriendo que objetos son mejores, que desafíos nos interesa hacer y decidir cuándo ir contra el jefe final. Detrás de su simpático aspecto, nos encontramos un Roguelike, clásico.

Tenemos varios objetos para mejorar, cada intento, o run como se dice en el argot, es totalmente diferente, hay multitud de secretos por descubrir y sobre todo un montón de enemigos que intentaran evitar que cumplamos nuestra misión.

 Demon Lord: Just a Block es la unión perfecta entre el Roguelike mas clásico, con la jugabilidad de tiempos modernos.  Una estupenda forma de entrar para los neófitos, a la vez que un desafío interesante para los más curtidos.

Uno de esos juegos, que de haberlo podido disfrutar en nuestras consolas de 16 bits, nos hubiera tenido horas y horas enganchadas al mando. Y que a día de hoy, sigue haciéndolo.

 

Agradecemos a JF Games Team la suministración de una clave para poder analizar el titulo. 

 

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