Retro Hardware : PC Engine

Cuando pensamos en la guerra de los 16 bits, solemos olvidar que fueron tres los bandos que se confrontaron y no dos. Sobre todo en Japón, porque en Europa, lo cierto es que el tercero en discordia, tuvo escasa representación. Como muchos podrán imaginar, estoy hablando de la mítica y querida PC Engine.

Una consola muy particular, pues si bien lucho contra dos gigantes de los 16 bits, casi en igualdad de condiciones, en su interior escondía una consola híbrida.  El procesador central era de 8 bits, pero el gráfico de 16, haciendo que gráficamente pudiera competir con otras consolas de cuarta generación. De hecho, si uno no es ducho en el tema e investiga, podría pensar que era una consola de 16 bits sin dudarlo. Y es que PC Engine no nació para luchar contra Mega Drive ni Super Nintendo, lo hizo para enfrentarse a la mismísima Famicon. Lanzada el 30 de octubre de 1987 en Japón, fue de las primeras consolas de cuarta generación, NEC y Hudson Soft se atrevieron a dar el salto antes que Nintendo y Sega. Seguir leyendo

Game Museum TV 25 : Visitando la 54 reunión de usuarios de MSX de Barcelona

El pasado 19 de enero, se celebró la 54ª edición de RuMSX, organizado por la AAMSX. Os dejamos con un vídeo reportaje de nuestro paso por el evento.

GM Podcast #021 – Consolas Clónicas/Pirata

¡Muy buenas de nuevo !

Volvemos fieles a nuestra cita quincenal con un nuevo audio, en esta ocasión un programa dedicado a comentar varias de esas consolas a las que hoy día llamamos clónicas pero que entonces las llamábamos «Consolas Piratas», y que podíamos encontrar en algunas grandes superficies y mayormente en bazares y otros comercios menores.

Esperemos disfrutéis y os divirtáis con este podcast que os traemos y también que si os apetece nos dejéis vuestro feedback en los comentarios.

¡Un saludo de parte del GM Team y hasta el próximo programa !

MultiVersiones : Psycho Pig UXB

Cuarto capitulo de MultiVersiones, en esta ocasión os traemos Psycho Pig UXB, conocido como Butasan en su versión original.

Nos gustaría aclarar que en ningún momento se busca hacer ninguna comparativa ni definir que versión es la mejor. El orden de las versiones se ha realizado de manera totalmente aleatoria, siendo la única condición que la versión primigenia sea la primera en mostrarse. Dejamos en vuestras manos con que versión quedaros. Aunque si alguna versión os llama la atención, os recomendamos echarle unas partidas.

Dejadnos en los comentarios que versión es vuestra preferida y propuestas que tengáis para futuros capítulos de esta nueva sección de Game Museum TV.

 

 

GM Podcast #020 – Series de nuestra infancia

Despedimos el último día del año, con el 20º Podcast de Game Museum en modo Offtopic total, hablando sobre numerosas series de TV de nuestra infancia (y mas atrás), dejando aparte las de animación, para centrarnos en todas aquellas series de las que recordamos en mayor o menor medida de sus actores.

Disfrutad de este largo pero divertido y ultimo programa del año y os esperamos, como siempre, en el próximo programa. ¡Un saludo de parte del GM Team y nos vemos en 2019!

Empresas célebres : Erbe Software

Por esta sección han pasado sobre todo, empresas de desarrollo, pues son al fin al cabo, las que crean esos juegos que nos vuelven loco y nos hacen pasar horas y horas delante de la pantalla. Más, no hay que olvidar, que la industria no se sustenta solamente con este pilar.

Como todo negocio, varios son los soportes que aguantan el mercado, siendo otra parte importante las distribuidoras. Hoy en día, gracias a internet, es más fácil que tu juego llegue al usuario, pero aun así es difícil si quieres abarcar gran parte del mercado. Y antes de la llegada de la web, era imposible. Un juego puede ser muy bueno, pero si nadie lo trae a tu mercado, difícilmente lo podrás catar. Y aquí es donde entran las distribuidoras. Seguir leyendo

GM Podcast #019 – Juegos Navideños

Saludos amigas y amigos de Game Museum,

Volvemos con nuestra cita navideña, en este caso para traeros una serie de juegos, a los que quizás habéis jugado o no en algunos casos, pero que con motivos de las fiestas que son es inevitable no pensar en lanzamientos de esta temática.

Esperamos disfrutéis de este breve pero conciso programa de una horita de duración en el que repasamos varios títulos de temática navideña que ha habido a lo largo de la historia videojueguil.

Un saludo de parte del GM Team, ¡Feliz Navidad!

 

Game Museum TV 24 : Visitando Retrobarcelona & Barcelona Games World 2018

De nuevo tuvimos la oportunidad de montar un stand en la Retrobarcelona , dentro de la Barcelona Games World 2018.Os mostramos un breve vídeo de lo que fue la experiencia y ambas ferias.

GM Podcast #018 – Playstation Classics Selection

Saludos amigas y amigos de Game Museum.

Empezamos el mes de diciembre y la recta final de este 2018 con un programa a medio camino entre actualidad y viejuno, ya que empezamos comentando por encima lo que es y nos parece la nueva Playstation Classic o como la llamamos también, la Play Mini, para más adelante comentar cada uno de los participantes un total de 3 juegos clásicos que a título personal deberían estar en esa selección de 20 juegos que trae preinstalados la nueva réplica de Sony.

Estaremos encantado de leer vuestros comentarios y ver que juegos consideráis imprescindibles para este sistema.

Gracias por estar ahí programa tras programa, y si además nos dais un like en la publicación nos ayudáis que ni os lo imagináis para poder ganar mas visibilidad en Ivoox.

 

 

 

 

Personalidades ilustres : Akira Yamaoka

Una de las partes más importantes de cualquier producto audiovisual relacionado con el terror, es su banda sonora. Probad a jugar a cualquier videojuego o visionar cualquier película de terror sin sonido. Es una experiencia totalmente diferente.

En este género, la ambientación es una parte fundamental de la experiencia y nuestro cerebro necesita impulsos sensoriales para recrear una atmósfera, tales como los que percibimos por la vista y el oído.

Akira Yamaoka es uno de esos genios que comprende esto a la perfección, consiguiendo gracias a sus música y a sus efectos de sonido, que Silent Hill sea uno de los juegos de terror más grandes de la historia. Seguir leyendo