Sorteo Game Museum Sexto Aniversario

 Game Museum cumple su sexto aniversario y para celebrarlo, siguiendo la costumbre, hacemos un estupendo sorteo. Con solo responder a la pregunta que os planteamos, entrareis el sorteo de un pack que incluye:
  • Llavero – abrebotellas Game Boy.
  • Consola portátil AT Games Gear.
  • Minifigura de Yoshi 7 centímetros.
  • Juego Sentimental Graffiti para Sega Saturn.
  • Juego F-1 World Grand Prix para Nintendo 64.
  • Juego Dragon Quest III para Nes.
  • 4 posavasos decorados con motivos de Space Invaders, realizados a mano.
  • Código del juego Mini Ghost para Steam.
  • Disquete conmemorativo 50 RuMSX.
  • Caja caramelos Arcade Pacman.

¿Y qué tenéis que hacer para participar en este sorteo? Pues muy fácil. Este año queremos repetir aquellas peleas en el recreo, asi que solo tenéis que responder a esta pregunta:

¿Cual es tu favorita, Super Nintendo o Mega Drive?

Leeros la bases del sorteo, dejad vuestra respuesta en los comentarios y ya habréis ganado un boleto para el sorteo. Así que no os lo penséis mucho y decidnos en los comentarios cual de las dos es vuestra consola favorita, antes del  4 de septiembre a las 24:00 horas, fecha limite para para participar. Invertir unos pocos segundos os puede convertir en el ganador de este fabuloso pack.

Bases del sorteo:

  • Cada participante solo podrá participar con un solo comentario.
  • Solo serán validos los comentarios que se dejen en esta entrada.
  • Solo serán validos los comentarios que se adecuen a la pregunta planteada en esta entrada.
  • Al dejar un comentario, cada participante recibirá un boleto vía correo electrónico, con su número de participación.
  • Los números serán asignados según el orden de participación. El primero recibirá el boleto numero 1, el segundo el numero 2 y así sucesivamente.
  • El plazo para participar es hasta el 04 de Septiembre de 2017 hasta las 24:00, hora peninsular. Los comentarios que se realicen después de esa fecha no entraran en el sorteo.
  • El sorteo se realizara el miércoles 6 de Septiembre de 2017 y se dará a conocer el ganador ese mismo día a las 08:00.
  • El sorteo se realizara mediante la web random.org.
  • El equipo de Game Museum se pondrá en contacto con el ganador para pedirle los datos y enviarle el pack.
  • Si en un mes no ha sido posible ponerse en contacto con el ganador, se procederá a realizar un nuevo sorteo.
  • El equipo de Game Museum correrá con los gastos de envío.
  • Sorteo solo válido para la Península Iberica.

Sexto aniversario Game Museum

Ya han pasado seis años desde que se inició este proyecto. Fruto de una calurosa tarde de agosto, en las cuales uno se aburre y no sabe qué hacer, nació Game Museum. El objetivo de este blog era solamente divertirse y de paso servir como campo de pruebas para otro proyecto, que curiosamente nunca vio la luz.

Sin ninguna pretensión, se pusieron los cimientos y poco a poco, se fue creando en blog, en un rudimentario blogger. No obstante, como suele pasar con estos proyectos, Game Museum fue mutando y adaptándose a los tiempos,  eso sí sin perder nunca el espíritu que le vio nacer, hablar sobre videojuegos retro. Al poco tiempo,  se crearon las cuentas de Facebook y Twitter, que nos permitieron entrar en contacto con otros blogs, podcast y gente con intereses similares. Se pasó de blogger a un wordpress con dominio propio. De dos artículos semanales, los más veteranos recordaran que publicábamos lunes y miércoles, a solamente uno, buscando la calidad a la cantidad.

Más tarde se subiría al barco un segundo miembro, que hizo que el blog contara con otro punto de vista, creándose un canal de Youtube e incluso un podcast. Pasamos de ser solamente visitantes en ferias, a tener nuestro propio stand e incluso crear junto a otros compañeros, un evento. Y es que al final, Game Museum se convirtió en algo vivo, que se iba creciendo por sí mismo.

Si os hablamos de cambios, es porque este sexto año, se caracterizara sin duda por dos grandes novedades. La primera y más importante, es que Renner, ex director del podcast KillBits, pasa a formar parte del Game Museum Team, en calidad de director de podcast. Esto nos permitirá revivir una parte del blog que teníamos abandonada por falta de tiempo, a la vez que ofreceros contenido de más calidad de manera mensual. Eso si, comentar que al contrario que anteriormente, el canal de Youtube y el podcast ofrecerán contenido diferente, centrado cada uno en explotar lo mejor de cada medio.

Presentando el nuevo fichaje de Game Museum

La otra novedad es que aumentaremos nuestro tope, que estaba situado actualmente hasta la quinta generación, situándose en la sexta. Hemos de pensar que se inició en 1998 con Dreamcast y aunque a muchos nos parezca que fue ayer, casi han pasado veinte años. Subir nuestro limite, nos permitirá hablar de títulos de Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y GameCube, aunque nuestro fuerte seguirá siendo el PC y los 16 bits, pues fue la época que vivimos con mas pasión.

Anunciados los nuevos cambios, que esperemos que sean de vuestro agrado, pasemos a los agradecimientos. Como siempre decimos, sin vosotros, amigos todo esto no tendría sentido. A titulo personal,gracias :

ScrollSusoRokuso,D.Rabinat,Freaky8,Xuxo,MolsupoRetromaquinitasSydMoroboshiDani M,Luis AlvarezNici JimenezSito_pixelacos,Isaac Lez, Adol3,JosepzinRoy, na_th_an, ElricRingDandelo, Yo Tenía Un Juego,Locomosxca, SACRetroManiacJose Andrés, BorgBukobyOriafontanMyoCid, RetroBajadajoz, Factory Arcade¿Cómo se hace un videojuego?KillBitsPixelsMansionsEl Club VintageFase Bonus1985 AlternativoPablo Avilés, Isaac VianaS*T*A*R, RejugandoMSX Calamar,STAR-T Magazine BooksCommodore PLUSAAMSXRetroscrollGame Over, 1UPRadioTeamPosada GamerRetroBarcelonaAsilo RetroOsano ,JamQueDoraemonppc,  Constelacion CommodoreJuanje JuegaAnait Games,MarigonesGeneració DigitalAmstrad Eterno, A.R.C.A.D.E, Retroplaying BCN y resto de compañeros.

Gracias por apoyarnos.  Por animarnos en los malos momentos. Por darnos vuestros consejos.Por enseñarnos tanto y tanto sobre esta afición que nos vuelve locos a todos. Por estar ahí cuando lo necesitábamos. Por convertiros en verdaderos amigos y compañeros de fatiga.

Gracias a todos a los que nos leen, comentan, se suscriben a nuestro canal de youtube, descarga nuestros podcasts, nos sigue en Facebook Twitter  y todo aquel que en algún momento ha pasado por el blog.  Gracias por dedicarnos unos minutos de su vida a nosotros, por interesarse por este humilde proyecto. Gracias a todos por seguirnos día tras día, estar ahí en los buenos y malos momentos. Con vosotros a vuestro lado, sabemos que podremos muchos años mas.

¡Nos vamos de vacaciones!

Llega agosto y por consiguiente, las vacaciones. Este año hemos decidido cambiar de aires e irnos hacia los campos de Hyrule, hacia sus verdes y frescos valles, intentando escapar de estos calores infernales.

Como hacemos cada año, cogeremos fuerzas para la nueva temporada que se nos presenta, con numerosas novedades, pensaremos en nuevos proyectos y veremos en que podemos mejorar, pues os merecéis lo mejor. Esto nos obligara a desconectar un poco de las redes sociales durante este tiempo.

Aun así, descuidad, que no estaréis solos. Os dejamos con artículos de la talla de Shadow of the CometPenguin AdventureRetro Hardware : Game Gear, Malas conversiones de películas ,Empresas célebres : Topo Soft,Gender Wars,Dragon Ball Z: Super Butoden 2 o Fiendish Freddy’s Big Top o’ Fun, además de nuestro canal de Youtube y nuestros podcast.

Volveremos el próximo martes 29 de agosto, celebrando nuestro el sexto aniversario con una fiesta muy especial, donde se sorteara un lote entre todos los asistentes.

Heart of China

Título: Heart of China
Año: 1991
Desarrolladora: Dynamix
Plataforma: PC, Mac, Amiga
Género: Aventura gráfica

Los que leísteis hace poco el análisis de Rise of the Dragon, y lo jugasteis, pudisteis disfrutar de una de las aventurazas creadas por Dynamix. Pues bien, poneos el sombrero de aviador porque esta vez toca embarcarnos en un trepidante viaje a través de las bulliciosas calles de Hong Kong, cruzar los cegadores campos nevados del Himalaya, y montar en el famosísimo Orient Express. Esta vez, Dynamix nos sorprende con Heart of China, un Rise of the Dragon al cuadrado.

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Estrenamos Classic Theme Songs en Game Museum TV

Como algunos sabréis, últimamente hemos estado buscando otro tipo de vídeos que nos permitan daros contenido de manera mas asidua en nuestro canal de youtube. Un claro ejemplo son las RetroGuías. Siguiendo esa filosofía, nace otra nueva sección en Game Museum TV, Classic Theme Songs.

En esta nueva sección, revistaremos temas clásicos y veremos su evolución dentro de una saga. Nos estrenamos por todo lo grande, con la música de batalla de Final Fantasy, del primero al decimoquinto. Podréis apreciar como en las primeras entregas era la misma canción, con diferentes compases hasta ser temas únicos para cada entrega.

The Games: Winter Challenge

Titulo : The Games: Winter Challenge
Año : 1991
Desarrolladora : MindSpan
Plataforma : PC,  Mega Drive
Genero : Deportes

Con esta ola de calor, que tanto nos agobia, que mejor que ponerse un videojuego que nos refresque. Algo que nos haga pensar en frío, en nieve, hielo. Ese juego es, The Games: Winter Challenge. Coged vuestros mejores abrigos, pues nos dirigimos hacia las Juegos Olímpicos de Invierno.

Quizás no tan conocidos ni mediáticos como los Juegos Olímpicos de Verano, estamos ante el mismo tipo de competición, pero como bien indica su nombre, centrado en deportes de invierno, que solo pueden practicarse en la nieve. Hay que destacar, que no se celebran a la misma vez que los de verano. Desde la edición de Lillehammer en 1994 los juegos de verano y de invierno se celebran con dos años de diferencia. Seguir leyendo

Historia de un género : Plataformas

Estrenamos nueva sección donde repasaremos otro punto de  la historia del videojuego. Si ya  repasamos la historia general, el hardware, el software e incluso curiosidades, ahora empezaremos a repasar la historia del cada género en concreto.

Hoy en día es difícil diferenciar juegos por género pero hasta hace relativamente poco era bien sencillo hacerlo. Los límites están buenos marcados, habiendo pocas excepciones que se salieran de estos, haciendo que sea fácil seguir su evolución hasta la época actual. Dejadme empezar por uno de mis géneros favoritos, las plataformas. Seguir leyendo

Fatty Bear’s Birthday Surprise

Título: Fatty Bear’s Birthday Surprise
Año: 1993
Desarrolladora: Humongous Entertainment
Plataforma: PC, Mac, 3DO
Género: Aventura gráfica, Educativo

¿Quién no ha soñado nunca en que sus peluches cobren vida y…. lo maten? Ejeemmm… No , no. Es Broma.

¿Quién no ha soñado nunca que sus peluches cobren vida y le preparen una fiesta de cumpleaños sorpresa? Pues bien, es aventura gráfica de corte educacional, vamos a disfrutar como auténticos niños controlando a un osito de peluche para que le prepare una super fiesta de cumpleaños a su amiga humana. Seguir leyendo

The Simpsons Arcade Game

Título: The Simpsons Arcade Game
Año: 1991
Desarrolladora: Konami
Plataforma: Arcade, PC, Commodore 64
Género: Beat ‘em up

Toda serie animación de los noventa con un mínimo de éxito, tuvo su adaptación al videojuego. Ahí tenemos Las tortugas Ninja, Capitán Planeta, James Bond Jr., Dragon Ball, Tiny Toon Adventures o Animaniacs. Por supuesto, una de las series estrellas de aquella década, Los Simpson, no podía faltar a la cita.

Puede que ahora mismo, la serie este de capa caída y muchos fans la hayan abandonado, pero en los noventa, era una de las series con más éxito entre crítica y público, convirtiéndose en la primera serie de la cadena Fox, en estar entre los 30 programas más vistos en la temporada 1992-1993 en Estados Unidos.  Solo un ejemplo, se calcula 33,6 millones de espectadores vieron el episodio Bart Gets An F, de la segunda temporada, tan solo en Estados Unidos. Seguir leyendo

Recomendaciones : El mundo del Spectrum

El mercado editorial español está en pleno apogeo. Hemos pasado, en un breve tiempo, de no disponer, apenas, ningún libro español sobre videojuegos, a tener una gran cantidad. Aunque todavía nos falte bastante para llegar al nivel del mercado anglosajón.

Dolmen Editorial es una de esas empresas que apuestan fuerte por la literatura sobre videojuegos, lanzando con escasos meses de diferencia, dos grandes obras, Recuerdos de Commodore y El mundo del Spectrum.

Aunque ambas  tienen una gran calidad, hoy nos centraremos en la segunda, pues la primera ya tuvo su propia recomendación.  Escrito por el mismo equipo que creo la prestigiosa web El mundo del Spectrum, nos encontramos con esta obra, que cualquier apasionado al ZX Spectrum y al retro en general, debe tener en sus estanterías.

Al contrario de lo que puede sugerir su nombre, el libro El mundo del Spectrum, no es una recopilación de artículos de la web, es una obra totalmente creada desde cero, centrada en el sistema creado por Sinclair, donde se repasa la historia de la compañía que lo creo, la historia del sistema, repasando los distintos modelos que hubo y las compañías más noticias que produjeron software. Todo un repaso, que permite al más novato conocer a fondo el  ZX Spectrum y al más experto, recordar datos e incluso conocer algunos que no supiera.

Solo por esto, ya valdría la pena tenerlo en la estantería, pero es que además, la obra se centra en el mercado español, la realidad que supuso ZX Spectrum dentro de nuestras fronteras, lo que convierte la obra El mundo del Spectrum en un libro indispensable. Pocas obras hablan de cómo fue este ordenador en nuestro país.

Además, de que los textos están medidos de manera casi perfecta. No son demasiado cortos haciendo que sepa a poco, ni demasiado largos, convirtiéndolos en textos pesados. Tienen la longitud exacta para satisfacer al lector, dando datos de manera amena, haciendo que aprenda a la vez que se entretiene. Todo esto aderezado con una maquetación realmente bonita a la vista, que rompe la monotonía que supone hablar todo el rato sobre un mismo tema.

El mundo del Spectrum es una obra que todo apasionado a la informática clásica debe tener en su estantería, sobre todo si quiere consultar datos o conocer más sobre el ZX Spectrum, que tan buena acogida tuvo en nuestro país.