Pocky & Rocky

Titulo : Pocky & Rocky
Año : 1992
Desarrolladora : Natsume
Plataforma : Super Nintendo
Genero : Shoot ‘em up

El éxito del juego Commando hizo que surgieran multitud de clones. En su mayoría copiaban descaradamente al original y situaban su ambientación en la guerra del Vietnam.

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One Must Fall: 2097

File:One-must-fall-cover.jpgTitulo : One Must Fall: 2097
Año : 1994
Desarrolladora : Diversions Entertainment
Plataforma : PC
Genero : Lucha

Se ha de reconocer, el PC ha sido una plataforma donde los juegos de lucha han brillado por su ausencia.

Realmente esto es normal, primero por el tipo de jugadores que suele haber y segundo por el tipo de control. Es muy incomodo realizar combos y piruetas con el teclado. Seguir leyendo

Aladdín (Versión Mega Drive)

Titulo : Aladdín
Año : 1993
Desarrolladora : Virgin Interactive
Plataforma : Mega Drive, PC, Amiga
Genero : Plataformas

Como pudimos ver en el anterior análisis, a nivel gráfico la version de Super Nintendo era inferior a esta. ¿Pero también lo es a nivel jugable? En el siguiente análisis lo descubriremos.

Como la otra versión, esta también respeta bastante la película, ofreciendo escenarios,musica y enemigos basados en ella. Aunque en su planteamiento ya difiere en parte con esta.

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Aladdín (Versión Super Nintendo)

Titulo : Aladdín
Año : 1993
Desarrolladora : Capcom
Plataforma : Super Nintendo
Genero : Plataformas

Como anuncie hace unos días, esta semana realizare un análisis sobre las dos versiones de Aladdín de 1993.

La versión de Super Nintendo, inferior gráficamente a la de Mega Drive, es un excelente plafaromas que nada tiene que envidiar a en jugabilidad en su contraparte para el sistema de SEGA. Seguir leyendo

Especial Aladdín

Como hemos visto en ocasiones pasadas, Disney cuidaba mucho de sus licencias, al contrario que hoy en día y se preocupaba de sacar juegos de calidad en sus consolas.

Aladdín, pertenece a esa época dorada, pero con este juego nos encontramos un caso curioso. La versión de Mega Drive y Super Nintendo son totalmente diferentes.

Esto se debió a que Disney cedió los derechos de sus obras a Capcom y Virgin Interactive a la vez. Los primeros serian los encargados de realizar los juegos para Nintendo y los segundos para SEGA, PC y Amiga.

Disney podía haber dicho a los estudios que hicieran el mismo juego, pero sabiendo que eso causaría numerosos problemas, dio carta blanca a ambos. Esto dio como resultado dos juegos distintos, ya que uno fue desarrollado con mentalidad oriental y el otro occidental. Por eso también es un caso muy especial, ya que nos permite comprender como entendían cada mercado los juegos y ver la diferente manera de desarrollarlo y diseñarlo.

Como es lógico, esto ha llevado a numerosas discusiones de que versión es mejor. Mi parecer es que las versiones son igual de dignas, ya que donde falla una la otra acierta y viceversa.

Por este motivo, la semana que viene realizare un pequeño especial sobre Aladdín, el lunes analizare la version  Super Nintendo y el miércoles la de Mega Drive.

Retro Hardware : Magnavox Odyssey

Aunque en este museo me centro sobre todo en el software, tambien es justo decir que sin un hardware que haga funcionar esos juegos seria imposible jugarlos.

No pueden existir uno sin el otro, por ello las consolas y los microordenadores merecen mi mas sincero respeto, al igual que los juegos si no mas.

Por ello he decidido darles el homenaje que también se merecen y crear una sección nueva, Retro Hardware, donde explicare la historia y características técnicas de cada maquina. Como es logico, empezare por la primera consola de la historia, la Magnavox Odyssey Seguir leyendo

Kung-Fu Master

Titulo : Kung-Fu Master
Año : 1984
Desarrolladora : Irem
Plataforma : Arcade
Genero : Beat ‘em up

El beat ‘em up es un genero casi desparecido hoy en dia, pero en los ochenta gozo de gran popularidad. Raro era ver unos recreativos sin al menos una maquina de este tipo.

Hubo muchos grandes juegos, Double Dragon, Streets of Rage o Final Fight, pero hoy os hablare sobre el juego que lo inició todo, Kung-Fu Master. Seguir leyendo

Personalidades ilustres : John Romero

En el personalidades ilustres de hoy descubriremos la biografia de John Romero, el otro alma máter de ID Software junto a John Carmack. La unión de estos dos genios dio a luz a Doom y QUAKE.

Por desgracia, la ganas de convertirse en una estrella de Romero y la personalidad ególatra de Carmack hizo que esta unión durase poco y que nunca sepamos que juegos pudieron crear este par de genios. Sin mas dilación, empezamos el recorrido por la biografía de  John Romero. Seguir leyendo

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!

Titulo : Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!
Año : 1993
Desarrolladora : Sierra On-Line
Plataforma : PC
Genero : Aventura gráfica

He de reconocer que soy fan de la saga  Leisure Suit Larry, siempre me ha caido muy simpático su protagonista, Larry Laffer, pese a que es un perdedor total y siempre le están pasando calamidades. Quizas por eso es tan carismatico.

Pero también he de reconocer que ninguna de las secuelas me hizo reír como el primero. Esto no quiere decir que fueran malos juegos, simplemente que a mi parecer no llegaban al nivel del primero. Hasta esta secuela, que coge todo lo bueno del original y lo eleva a la máxima potencia. Para mi, el mejor de la saga. Seguir leyendo

Empresas célebres : Taito Corporation

Puede que muchos piensen que los videojuegos hayan nacido en Japón, no seria cosa extraña ni una estupidez ya que durante muchos años las empresas japonesas han liderado el mundillo y han estado a la vanguardia.

Pues la realidad es que nacieron en Estados Unidos, es mas al principio eran estos los que lideraban el mercado. Pero Japón rápidamente centro su mirada sobre este nuevo mercado de ocio electrónico y en pocos años se hicieron los reyes.

En esos pocos años fueron capaces de crear un industria muy ponente, que estaba a la vanguardia de la tecnología e innovaron muchos en los videojuegos. Seguir leyendo