E.V.O.: The Search For Eden

Titulo : E.V.O.: The Search For Eden
Año: 1992
Desarrolladora : Almanic
Plataforma : Super Nintendo
Genero : Rol

Hoy en día raro es ver una gran superproducción que sea totalmente original y rompedora. En parte esto es lógico, pues rara es la empresa que se puede arriesgar a invertir un monton de dinero y tiempo para un producto que sea probable que no venda, por eso prefieren apostar sobre seguro.

Por ello casi todos esos juegos originales han quedado relegados a producciones menores o indies. Pero antaño realizar un videojuego no requería tanto dinero ni personal y era mas habitual ver propuestas muy originales e innovadoras. Seguir leyendo

Retro-Curioso : Programas de televisión sobre videojuegos

Aunque pueda parecer extraño a los mas jóvenes, en la década de los noventa las consolas se hicieron muy populares en España ,sobre todo las de 16 bits.

Hasta entonces había sido un país mas de microordenadores, como el Commodore 64 o el ZX Spectrum y las consolas como la Nintendo eran vistas mas como juguetes que otra cosa.

El incipiente boom hizo que se empezaran a publicar montones de revistas sobre el tema y que incluso se realizaran varios programas televisivos relacionados con los videojuegos.

Pues bien, en todo un acto de nostalgia,  haremos un recorrido por esos programas televisivos que amenizaron nuestras tardes y nos tenían informados sobre las ultimas novedades, en una época que el único medio de información era ese y las revistas.

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Gobliiins

Titulo : Gobliiins
Año: 1991
Desarrolladora : Coktel Vision
Plataforma : PC, Amiga, Atari ST,  Mac
Genero : Puzzle

Hace un tiempo, hacia los inicios del este museo, os hable de Woodruff and the Schnibble of Azimuth y de sus creadores Muriel Tramis y  Peter Gilhodes.

Comente que fueron los padres de la exitosa serie Gobliiins, pues bien hoy os hablare de su opera prima y a mi parecer la mejor de la saga. Por supuesto estoy hablando de la primera parte de Gobliiins. Seguir leyendo

¡ Reconstrucción del blog completado!

Me alegra comunicaros que finalmente han acabado las obras de reconstrucción y que el blog vuelve a estar completamente operativo.

También aprovecho para realizar los siguientes comunicados :

    • Primero disculparme por las molestias que haya podido causar y prometer que por mi parte intentare realizar todo lo humanamente posible para que no vuelva a ocurrir un desastre como este.
    • También quisiera dar las gracias a todos por los ánimos, sin vosotros  el blog no seria posible. Muchas gracias por apoyarme en estos momentos.
    • Lamento comunicar que no se han podido recuperar ni los mensajes del foro ni los últimos comentarios. Solamente he podido recuperar lo que tenia en blogger y los últimos artículos gracias a que estaban colgados en Retroinvaders. Como compensación he intentado mejorar el foro y me esforzare para daros artículos de mas calidad.
    • Y finalmente, y seguro que es lo que estabais esperando oír, deciros que partir del lunes 30 volveré a la publicación de dos artículos semanales. Y esta vez la vuelta sera con el fantástico Gobliins. Así que os  espero a todos el próximo lunes.

Problemas técnicos

Lamento comunicar que unos errores técnicos en el servidor han hecho que se haya borrado todo.En las próximas semanas intentare reconstruir el blog y el foro.

De momento solo he podido recuperar las entradas pero desgraciadamente he perdido la mayoría de comentarios y el foro. En los próximos dias me dedicare a reconstruir el foro.

Disculpad las molestias y espero que estos errores no vuelvan a suceder.

Pengo

Titulo : Pengo
Año: 1982
Desarrolladora : SEGA
Plataforma : Arcade
Genero : Puzzle

Como ya he comentado en ocasiones anteriores, las limitaciones técnicas de los primeros arcades, microordenadores y consolas no permitían recrear grandes historias ni grandes mundos virtuales.

Ello llevaba a las desarrolladoras a ir mas allá de su imaginación y tener que inventar mecánicas simples pero a la vez que fueran atractivas.

Ademas tenian que esforzarse todavia mas si querían desmarcarse de su competidores y crear algo nuevo. Ya que lo mas común al inicio era crear juegos de guerra donde el personaje solia ser una nave sin carisma y sin ninguna historia, solamente eliminar al enemigo. Seguir leyendo

King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Título: King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
Año : 1992
Desarrolladora : Sierra On-Line, Inc.
Plataforma : PC, Mac
Género : Aventura Gráfica

Hace unos días hablaba de Roberta Williams y de como creo el genero de las aventuras gráficas. El primer juego en ser de tal genero fue King’s Quest I: Quest for the Crown.

A partir de ese juego, Roberta crearía la que seria su saga mas conocida y mas querida por el publico. Hoy os hablare de su sexta parte, según mi parecer la mejor de la saga aunque padece lo que yo llamo “El mal de Sierra”. Seguir leyendo

Constructor

Título: Constructor
Año : 1997
Desarrolladora : System 3 Software Ltd
Plataforma : PC
Género : Gestión

Siempre he sido de la opinión que el humor hace mas atractivo a la mayoría de juegos. Con humor es mas mas fácil entrar en su mecánica, ya que el hacernos reir alivia las primeras frustraciones hasta que sabemos jugar bien. Un genero donde esto queda mas patente es el genero de gestión. Como pudimos ver en su día con Theme Hospital, el humor hacia que un tema tan serio como la sanidad fuera mas ameno y rebajaba bastante el drama de que es la muerte de un paciente o sufrir una enfermedad. Seguir leyendo

¡Feliz 2012!


¡Game Museum os desea un feliz y prospero 2012! Espero que este próximo año el blog siga aumentado el numero de lectores, por ello el propósito de este museo sera seguir creciendo en artículos y calidad.

Personalidades ilustres : Roberta Williams

En anteriores entregas hemos podido ver como mucha de la gente que ha influido en el mundo del videojuego  han sido gente que ya desde pequeños les ha interesado la programación o gente que la descubrió cuando eran adultos. Pero unos y otros habían realizado sus pinitos antes de entrar en esta industria.

Pues no siempre ha sido así, algunas veces, la gente que mas influido en los videojuegos ha sido gente que no tenian ni idea de programar. Totalmente alejadas del estereotipo de persona encerrada en su habitación programando lineas y lineas de código durante horas.

Incluso algunas veces han sido personas que no tenían ningún interés en la informática, pero que por avatares del destino, los videojuego  se cruzaron en su camino y cambiaron su vida totalmente. Seguir leyendo