Dungeons & Dragons: Tower of Doom

Tower_of_Doom_sales_flyerTítulo : Dungeons & Dragons: Tower of Doom
Año : 1993
Desarrolladora : Capcom
Plataforma : Arcade
Género : Beat ‘em up

Gracias al éxito que tuvo Capcom con The King of Dragons, recordemos, el juego con el cual la empresa intento crear su propia versión de Dungeons & Dragons, intentando de paso emular un poco el éxito de Golden Axe, que también basaba su jugabilidad en una ambientación de fantasía heroica, esta pudo conseguir la licencia de TSR. Seguir leyendo

Full Throttle

Full_Throttle_artworkTítulo : Full Throttle
Año : 1995
Desarrolladora : LucasArts
Plataforma : PC
Género : Aventura gráfica

A los largo de los años, en las aventuras gráficas,  hemos podido controlar todo tipo de personajes. Piratas, nerds, periodistas, aventureros, arqueólogos, ligones con trajes pasados de moda, cadetes espaciales, magos o incluso gente normal a la que le pasan cosas extraordinarias.  No obstante todos tienen algo en común, usan su sentido común, labia y su ingenio, a veces simplemente suerte o su mala cabeza,  para resolver todos aquellos problemas que se encuentra en su camino. Seguir leyendo

Recomendaciones : Maestros del terror interactivo

Me he de confesar como un fan absoluto del terror. Ya sea en cualquiera de sus vertientes, novelas, comic, películas o videojuegos, no hay obra que no pueda evitar fagocitar. Aunque después me arrepienta, pues todos sabemos que el género del terror es capaz de lo mejor pero también de lo peor.

Así que cuando me entere de la existencia de Maestros del terror interactivo de Carlos Ramírez Moreno, no dude ni un momento en ir a la librería especializada más cercana y hacerme con un ejemplar. Tres de mis pasiones, leer, el terror y los videojuegos, en una sola obra.

Que nadie se equivoque, no estamos ante ninguna enciclopedia, este libro es ante todo un ensayo sobre el género . Y es que lo que nos encontramos en el libro de la editorial Síntesis, es todo un repaso al género del terror en los videojuegos, desde una vista totalmente clínica. De principio a fin, durante sus 237 páginas, Carlos Ramírez analiza primero que es el terror en sí y luego, de manera cronológica, la evolución del genero, parándose en aquellos títulos que supusieron un antes y un después en el género.

Maestros-del-terror-interactivo

Lo que hace el autor es una disección de cada título, centrándose en porque revolucionaron el género y sobre todo porque nos causan terror y desosiego jugarlo. Analiza cada uno de los componentes, incluso lo compara con sus homólogos de las novelas y el cine, con un lenguaje sencillo y claro, algo que se agradece en este tipo de obras. Maestros del terror interactivo es un estudio del genero. Desde su inicios hasta la actualidad.

Un libro muy recomendable si eres fan del genero y que pocos fallos se le pueden achacar, quizás que no avise de que hablara de  todos los juegos sin tapujos, encontrándonos con algún que otro spoiler si no lo hemos jugado. Quizás alguno de los lectores no esté de acuerdo con algunas partes del ensayo, pero sin dudas, es todo un ejemplo que demuestra que se puede hablar sobre videojuegos de manera sencilla, clara y sobre todo, adulta.

Retro-Curioso : Parecidos más que razonables

Cuando uno crea algo, es normal que su creación sirva de inspiración para muchos otros, sobre todo cuando la obra en cuestión tiene éxito. De hecho, el videojuego no hubiese avanzado tanto, si los desarrolladores no hubiesen basado sus trabajos en la obra de otros, al igual que puede pasar en otras disciplinas como son el cine, la pintura o la arquitectura.

Uno innova en un terreno y otro coge esa innovación para darle una vuelta de tuerca, así hasta que finalmente el productor original poco tiene que ver con la evolución. Aunque por desgracia, algunas veces, los que copian esa idea primigenia no se molestan en variarla mucho y directamente optan por hacer una copia rápida del original, a veces rozando el plagio.

frog

Diferentes plagios del mismo juego

Seguir leyendo

Kirby’s Block Ball

Kirby's Block Ball - CaratulaTítulo : Kirby’s Block Ball
Año : 1995
Desarrolladora : HAL Laboratory, Nintendo Research & Development 1
Plataforma : Game Boy
Género : Acción

Todos conocemos a la tan afable bolita rosa llamada Kirby. Ese personaje entrañable que tantas aventuras nos ha hecho correr a su lado. Muchos lo conocerán por su saga Dreamland aparecida hace ya. Pero, como en mi caso, otros muchos puede ser que lo hayan conocido a través de uno de sus tantos spin-off. Cuando lo vi fue amor a primera vista y fue, ni más ni menos, que en Super Smash Bros. Seguir leyendo

Project Firestar

220px-Project_Firestart_CoverartTítulo : Project Firestar
Año : 1989
Desarrolladora : Dynamix
Plataforma : Commodore 64
Género : Survival horror

Normalmente se habla de Resident Evil como el padre del survival horror e incluso de los juegos de terror moderno. Y aunque es cierto que acuño el termino, como tal, suele acusarse a Alone in the Dark como el verdadero iniciador. El que creó escuela y abrió camino a sus compañeros. Y en parte lo es, fue el primero en incluir cámaras cinematográficas, con ángulos característicos del cine, además de transcurrir dentro de una mansión, al igual que el juego de Capcom. Seguir leyendo

The Incredible Machine

25049_frontTítulo : The Incredible Machine
Año : 1993
Desarrolladora : Dynamix
Plataforma : PC, Mac, 3DO
Género : Puzzle

Una maquina de Rube Goldberg, según define Wikipedia, es un aparato excesivamente sofisticado que realiza una tarea muy simple de una manera deliberadamente muy indirecta y elaborada, normalmente haciendo uso de una reacción en cadena.

Dicho así, a muchos les puede sonar  a chino, pero y si os dijera que la habéis visto estas maquinas cientos de veces, ¿ cómo os quedaríais?  Pues sí, estas maquinas han salido en anuncios, películas, dibujos animados, en el programa de televisión El hormiguero e incluso en el TBO, bajo el nombre Inventos del TBO. Seguir leyendo

Game Museum TV 13 : La Mejor Intro de la Historia

Ya tenemos entre nosotros el esperado resultado del sorteo La Mejor Intro de la Historia.

Al igual que el año pasado damos a conocer al ganador de una manera un poco especial. Con un vídeo donde repasamos algunas de las intros mas interesantes de entra todas las votadas. Y lo hacemos con un par de invitados especial, Raúl y José de PixelsMansion.

En el vídeo, desvelamos quien ha sido el ganador de una camiseta . Recordad que en caso de no se ganadores, teneis nuestra tienda de camisetas. Si queréis ver todas las intros que fueron votadas, solo tenéis que seguir el siguiente enlace, donde están ordenadas por numero de votos e incluimos un enlace a youtube de cada intro.

Muchas gracias a todos por participar, sin vuestros votos, este vídeo no seria posible. Sin mas dilación, os dejamos con este nuevo capitulo de Game Museum TV.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Caratula

Título : Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Año : 1996
Desarrolladora : Square
Plataforma : Super Nintendo
Género : Rol

El juego que os traigo en este artículo no necesita presentación previa, ya sólo con decir la premisa Mario y RPG ya debería valer como introducción al artículo. Así que si queréis saber de donde salió esta descabellada idea no tenéis más que seguir leyendo y adentraros en el mundo de Super Mario RPG. Seguir leyendo

Snatcher

PC88_Snatcher_FrontTítulo : Snatcher
Año : 1988
Desarrolladora : Konami
Plataforma : PC-88, MSX 2, PC Engine, Sega Mega CD, PlayStation,Sega Saturn
Género : Aventura Gráfica

Hay obras que fagocitan a su autor, que se vuelven más transcendentales que este mismo, condenándole de por vida a estar unido a su propia creación.  Un ejemplo es Hideo Kojima.

Metal Gear Solid supuso un antes y un después en su carrera. Fue la obra que lo catapulto mundialmente a la fama y nos dio a conocer a muchos su nombre como creador de videojuegos. Desde entonces parece que solo ha sabido hacer secuela tras secuela de las aventuras de Snake. Seguir leyendo