Finalizamos la temporada con un video muy especial, donde repasamos la vida y milagros de Larry Laffer, el ligón mas carismático del videojuego. Torpe, poco atractivo y sin demasiada labia, este personajillo supo como enamorar a los fans.
Finalizamos la temporada con un video muy especial, donde repasamos la vida y milagros de Larry Laffer, el ligón mas carismático del videojuego. Torpe, poco atractivo y sin demasiada labia, este personajillo supo como enamorar a los fans.
Título : Battle Bugs
Año : 1994
Desarrolladora : Epyx, Inc.
Plataforma : PC, Playstation
Género : Estrategia en tiempo real
Videojuegos de estrategia militar los tenemos a cientos. De cualquier temática. Históricos, futuristas, fantásticos, ucrónicos. Por turnos, en tiempo real, combinación de ambos. Cualquier cosa que se les ocurriera a sus creadores.
Y es que en un mercado tan abarrotado, sobre todo en PC, no basta con una buena jugabilidad ni gráficos para sobresalir del resto. Es necesario algo diferente que llame la atención del público. Eso es lo que pensó Epyx al crear Battle Bugs.
Un cambio tan sencillo como cambiar humanos por insectos, hizo que como mínimo una parte del mercado, se interesara por el juego. Pues por fin teníamos algo diferente, que daba un respiro a nuestro sobresaturado paladar. Seguir leyendo
Muy buenas de nuevo. Volvemos para cerrar el especial dedicado a videojuegos del farwest, lejano este, cowboys… que tanto ha dado en la industria.
SI en el primer volumen nos centramos en los inicios hasta 1989, en esta ocasión y de la mano de nuestro invitado XAIMA, viajamos desde 1990 a 2005 para ver un sin fin de lanzamientos llenos de polvera y balas.
Esperamos os guste el podcast y no dudéis en dejarnos vuestro feedback en los comentarios.
Título : Marble Madness
Año : 1984
Desarrolladora : Atari Games
Plataforma : Arcade, Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, C64, Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Master System, Nintendo Entertainment System, IBM PC, Genesis, X68000, ZX Spectrum
Género : Carreras
Muchas veces, no es necesario que una idea sea demasiado complicada, para que sea divertida. Es más, cuanto más sencilla, suele ser más divertida. Marble Madness es un clarísimo ejemplo. ¿Quién podría imaginar que manejar una canica sería tan divertido?
Y es que si lo pensamos fríamente, la idea es realmente sencilla e incluso puede que banal. Tenemos que llevar una canica del punto A al punto B. Nada más. Ni complicadas tramas, ni rebuscados objetivos. Pues esa simple idea, pasaría a los anales de la historia del videojuego, convirtiéndose en todo un clásico.
Volvemos después de una forzada pausa para charlar de la saga Worms, del estudio Team 17, un saga que ha tenido sus altibajos pero que seguro muchos recuerdan con una sonrisa en la boca al rememorar aquellas partidas a finales de los 90.
Haremos un repaso de los distintos títulos aparecidos desde 1995 y veremos la evolución con el paso del tiempo hasta nuestros días. Esperamos disfrutéis del podcast y estaremos encantados de leer vuestros comentarios.
Después de un tiempo de parón, vuelve otro vídeo de Classic Theme Songs.
Sección donde revisitamos temas clásicos y vemos su evolución dentro de una saga. En esta ocasión el tema escogido ha sido el Overworld Theme de la saga Dragon Quest.
La música que podemos escuchar mientras vamos por el mapa. Como podremos ver y escuchar la música ha ido cambiando de entrega a entrega, aunque algunas de ellas son tan míticas, que incluso se utilizaron para el anime Dragon Quest: Las aventuras de Fly.
Por esta sección han pasado diseñadores, grafistas, empresarios, compositores, y programadores. Todos ellos parte importante de la industria, no obstante, hoy toca hacer una excepción y hablar de alguien que cambio los videojuegos, desde el marketing. Tom Kalinske.
Hay un antes y un después de Kalinske, pues fue él y su equipo los que hicieron que Sega llegara a lo más alto, consiguiendo lo imposible, competir con una todopoderosa Nintendo, que dominaba el mercado con mano férrea.
Título : Outlaws
Año : 1997
Desarrolladora : LucasArts
Plataforma : PC
Género : First-person shooter
¿Hay algún escenario mejor para un first-person shooter que el salvaje Oeste? Es lo que debieron pensar en LucasArts a la hora de diseñar Outlaws. Y es que si lo pensamos tiene su lógica.
Una época de leyenda, donde los duelos al sol son parte del imaginario popular. Un escenario salvaje donde uno podía ser tiroteado por la espalda en cualquier momento. Era norma llevar un arma al cinto. Cientos de películas han ayudado a mitificar la leyenda. Lo extraño es que a nadie se le hubiera ocurrido antes. Seguir leyendo
En este capitulo de MultiVersiones, el titulo escogido ha sido Kung-Fu Master
Aclarar que en ningún momento se busca hacer ninguna comparativa ni definir que versión es la mejor. El orden de las versiones se ha realizado de manera totalmente aleatoria. Dejamos en vuestras manos con que versión quedaros. Aunque si alguna versión os llama la atención, os recomendamos echarle unas partidas.
Dejadnos en los comentarios que versión es vuestra preferida y propuestas que tengáis para futuros capítulos de esta sección de Game Museum TV.
Volvemos con el cierre de este especial dedicado a Joe Musashi y los videojuegos de la saga Shinobi, donde dedicamos otras 3 horitas a charlar de varios juegos que aparecieron para distintas plataformas.
Nuevamente contamos con la compañía de nuestro amigo Molsupo desde Retroscroll, que nos aporta su siempre interesante punto de vista, y junto a él el resto del staff os ofrece una distendida charla, donde también inauguramos una pequeña micro sección a mitad de podcast, la cual os dejamos que disfrutéis y nos dejéis vuestra opinión.